一、简介1、外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,这一接口使得子系统更加容易使用。2、举例 :房间里有3盏灯,每一盏灯都有一个开关控制它的开和关两种状态,由于它们经常一起开关,所以就设置一个总的开关,一下子同时控制所有的灯。二、C++程序 1 // 外观模式.cpp : 定义控制台应用...
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2015-01-19 10:47:57
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需求:股民买卖股票初步代码:# -*- encoding: utf-8 -*-#股票1class Stock1 def buy puts '股票1买入' end def sell puts '股票1卖出' endend#股票2class S...
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2015-01-14 22:43:20
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-01-12 17:09:34
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1,外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统的更容易使用。
2,应用举例:写代码中常遇见的情景:一个系统的一般的三步走:需求分析形成文档、代码编写、测试。版本发布。
3,代码:
// 外观模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
using namespace st...
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2015-01-08 22:47:32
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我们知道,设计模式分别是六个原则和三大模式,分别可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式,其中结构型模式包括:适配器模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式、代理模式、外观模式。在这里,我们就说一下结构型模式。
适配器模式(Adapter):
定义:将一个类的接口转换成客户喜欢的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。...
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2014-12-29 21:30:50
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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依.....
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2014-12-29 18:22:13
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模式动机引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。模式定义外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个...
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2014-12-29 18:07:17
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机房重构有经典三层变为了七层,增加了外观层、工厂层,IDAL层。增加的这三层是对设计模式中的外观模式和抽象工厂+反射的应用,目的是为了更好的解耦和。外观层使得U层和B层之间的耦合度减小,在外观层中对B层的类、方法进行调用和组合来实现U层的需求,当需求有所变化时只需要改变外观和B层,或者只需要改变外观就可以满足需求的变动。
在IDAL的接口层定义接口,由DAL层进行实现,...
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2014-12-28 10:27:37
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外观模式说明说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口;外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装。如果是业务...
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2014-12-27 18:59:20
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Facade 外观模式 外观模式----为子系统的一组接口提供一个统一的界面,此模式定义了一个更高层的接口,这一接口使得子系统更容易使用。 借用《大话设计模式》中的例子:市场上有N多只股票,当股民想要买股票时为了最大化自己的收益需要考察市面上很多种类的股票,然后根据自己的判断选取几只股票组合购买.....
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2014-12-25 20:25:51
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