更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘 ...
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编程语言 时间:
2018-07-03 23:55:40
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1357
无序列表: 1. unordered list 以<ul>开头,以</ul>结果. 每个list item 以<li> tag开头. 2. 样式: bullet(小黑圆圈) Choose List Item Marker The CSS list-style-type property is use ...
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Web程序 时间:
2018-06-24 16:56:25
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215
本文先占坑,我后续还会逐渐加入各种子弹模式,并介绍实现核心思路。 ...
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其他好文 时间:
2018-06-11 15:50:44
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599
首先 创建Css有三种方法 这里面就不一一介绍了,主要说第二种 创建第二种Css样式表 要在标签<title><title>标签下面写 如: <style type="text/css"> /*创建CSS样式表*/ . </style> 创建了一个styleCss样式表方法 比如 我要给Bullet ...
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Web程序 时间:
2018-06-07 14:07:40
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187
题意:一个人要给女孩子们拍照,一共 n 天,m 个女孩子,每天他至多拍 d[i] 张照片,每个女孩子总共要被至少拍 g[i] 次。在第 i 天,可以拍 c[i] 个女孩子,c[i] 个女孩子中每个女孩子在当天被拍的次数是 [li,ri],求最多可以拍多少张照片,以及每天每个可以拍的女孩子被拍了多少张 ...
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其他好文 时间:
2018-04-28 23:47:05
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217
day10 1.英雄机和敌人的碰撞 1) 借用FlyingObject中的hit()碰撞行为 借用FlyingObject中的goDead()方法 在Hero中设计subtractLife()减命、clearDoubleFire()清空火力值4 /** 成员方法:减命 */ public void ...
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编程语言 时间:
2018-03-30 21:42:15
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214
1. nohup nohup 无疑是我们首先想到的办法。顾名思义,nohup 的用途就是让提交的命令忽略 hangup 信号。 nohup 的使用是十分方便的,只需在要处理的命令前加上 nohup 即可,标准输出和标准错误缺省会被重定向到 nohup.out 文件中。一般我们可在结尾加上"&"来将命 ...
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系统相关 时间:
2018-03-16 23:45:52
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298
对以往经历过原生App开发、当前主要做后端开发的我这样一个童鞋来说,不仅觉得Web前端布局繁杂,并且对其技术体系了解不深,人说当今是大前端时代,微信推出小程序后我也开始接触到相关的开发,现在很多开发框架也引入了数据绑定的概念,类似的如vue.js。一直以来对Node.js也有很多疑问,在此记录个解惑 ...
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Web程序 时间:
2018-03-13 10:22:33
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231
btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbt ...
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数据库 时间:
2018-03-01 21:40:28
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571