原文:C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【享元模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”,单元是什么呢,举例说明,... ...
一、享元模式(Flyweight) 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-29 12:13:31
阅读次数:
171
享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件; 它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。 常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-17 11:02:56
阅读次数:
221
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: 上面类的设计如下图: 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时会生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本相同,就可以把参数已到实例外面,在 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-30 17:19:56
阅读次数:
173
http://www.importnew.com/22083.html 1、面向对象的特征有哪些方面?答:面向对象的特征主要有以下几个方面:- 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。- 继承: ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-08 13:15:41
阅读次数:
151
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. UML: 示例代码:如果在工厂中,有用户,我们就直接调用,没有用户,我们就获取.减少对同一uid的user对象的重复创建. ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-05 20:01:43
阅读次数:
131
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 Flywieght FlyweightFa ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-24 20:44:37
阅读次数:
137
设计模式根据使用类型可以分为三种:1、 创建模式: Factory (工厂模式)、 Singleton (单态)、 Builder ( (建造者模式)、 Prototype ( (原型模式)、工厂方法模式。 2、 结构模式: Flyweight ( (共享模式)、 Bridge ( (桥模式)、 D ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-06 23:57:20
阅读次数:
269
代码实现 1 /** 2 * 享元工厂类 3 * @author bzhx 4 * 2017年3月14日 5 */ 6 public class ChessFlyWeightFactory { 7 //享元池 8 private static Map<String,ChessFlyWeight> m ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-04 15:08:03
阅读次数:
201
享元(Flyweight)模式是有关改善性能的一种方法,GOF对享元的功能定义是:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。为了做到共享,首先要区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。内部状态是存储在享元对象的内部,不随环境的变化而有所不同,因而可以共享 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-14 16:30:59
阅读次数:
204