一.UITouch 1 //任何视图都可以触发此方法 2 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 3 NSLog(@"视图被触摸了"); 4 } 5 6 - (void)touchesCancel...
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2015-11-29 22:54:38
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原因:UIView的Touch事件被UIScrollview捕获了,所以UIView里面的Touch事件没有响应——————解决方法:将UIScrollview的捕获的Touch事件往上传;————给UIScrollview添加类别:UIScrollView+UITouch.h代码:#import ...
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2015-11-26 12:21:01
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1.UIEvent(事件)1??:事件分为三种:1 触摸事件 2 晃动事件 3 远程控制2??:触摸事件//1. UIControlEventTouchUpInside 点击进去(点后松手)//2. UIControlEventTouchDown 单击(点就出)//3. UIContro...
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2015-11-21 18:20:37
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原因是:UIView的touch事件被UIScrollView捕获了。解决办法:让UIScrollView将事件传递过去。于是最简单的解决办法就是加一个UIScrollView的category。这样每个用到UIScrollView的地方只要导入这个category就可以直接响应相关的touch事件...
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2015-11-09 10:44:56
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这篇教程主要内容展示如何利用Core Graphics Framework画圆圈,当用户点击屏幕时随机生成不同大小的圆,这篇教程在Xcode6和iOS8下编译通过。打开Xcode,新建项目选择Single View Application,Product Name填写iOS8SwiftDrawing...
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2015-11-08 14:45:05
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取得触摸位置最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// we want to know the location of our touch i...
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2015-11-02 12:16:34
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- (void)buttonClickedWith:(UIButton *)button event:(UIEvent *)event{ NSSet *touches =[event allTouches]; UITouch *touch =[touches anyObject]; ...
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2015-10-30 10:37:03
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//开始触摸-(void)touchesBegan:(NSSet
*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//NSSet集合和数组类似都是用来装多个对象的但是区别是set无序//获取set集合中任意对象
[touchesanyObject];//把set集合转成array数组NSArray*arr=touches.allObjects;UITouch*t=[touchesanyObject];..
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2015-10-13 01:45:37
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UITouch:触摸控件类 UIEvent:事件类??????UITouch的介绍??????一、触摸状态类型枚举typedefNS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) { UITouchPhaseBegan, // 开始触摸 UITouchPhaseMoved...
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2015-10-08 22:57:02
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UIviewController可以放入touch事件UITouch的状态://用户刚触摸屏幕时UITouchPhaseBegin//表示有触摸在屏幕上移动UITouchPhaseMoved//表示触摸仍停留在屏幕表面,不过之前一个事件之后没移动过UITouchPhaseStationary//在触...
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2015-10-07 18:49:59
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