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搜索关键字:unity 、unity3d、physics、raycast 、射线投射    ( 7737个结果
unity shader编程参考
这篇不会有理论的学习,只是一些编程参考知识。 Properties语义块支持的属性类型: 属性类型 属性类型默认值的定义语法 例 子 Int number _Int("Int",Int) = 2 Float number _Float("Float",Float) = 1.5 Range(min,m ...
分类:编程语言   时间:2021-01-19 12:02:31    阅读次数:0
Performance Profiling of .NET Core 3 applications on Linux with dotnet-trace and PerfView(转发)
原文: https://michaelscodingspot.com/dotnet-trace/ Performance issues never seem to disappear from the world, no matter how fast new computers become. T ...
分类:移动开发   时间:2021-01-16 11:55:44    阅读次数:0
Topcoder 16634(SRM793 Div.1 C) TinyChessboardNim 题解
题目链接:TinyChessboardNim 题目大意:给定一个 \(2\times 2\) 的矩形 \(\begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix}\),你每一次可以选择其中的一行或者一列,在选定一个正整数 \(x\),使得这你选择的两个数同时减去 \( ...
分类:其他好文   时间:2021-01-14 11:22:53    阅读次数:0
Unity Slider 控制动作进度
public Animator anim; public Slider slider_1; anim.Play("1",0,slider_1.value);//这个1 是 0 是Layers 通过Slider拖拽能实现动作的进度 ...
分类:编程语言   时间:2021-01-11 10:42:08    阅读次数:0
Unity编辑器调用外部exe程序
直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub ...
分类:编程语言   时间:2021-01-05 11:22:10    阅读次数:0
建筑行业转型建筑信息化研发(IT行业)的必备技能
这里谈下我转型过程中应该学习的东西和必备的技能,也将是下一阶段与大家再次学习的东西: 1、C#语言(必备)。 2、WPF(必备)。 3、Revit开发(必备)。 4、CAD开发。 5、Unity、Ue4 6、WebGL(轻量化) 7、Web项目管理平台 上面的排序是个渐进的过程,我觉得CAD开发目前 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-05 10:51:58    阅读次数:0
Cinemachine代码修改属性
Cinemachine是一个十分强大的插件,添加了很多相机相关的功能,可以很方便的设置游戏的相机。 下面是一些链接简单了解一下Cinemachine的使用: https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8%83 ...
分类:系统相关   时间:2020-12-28 11:07:43    阅读次数:0
Centos7.9 部署 Zabbix5.2.2,数据库mysql8.0
环境准备:系统镜像:CentOS-7-x86_64-DVD-2009.isoZabbix源码包:zabbix-5.2.2.tar.gz官方网址:https://www.zabbix.com/cn/download_sources直接使用迅雷下载:http://192.168.1.9/zabbix-5.2.2.tar.gz?fid=8SzoZHHht0OP1q5RQkkdo87-RQtNSS0BAA
分类:数据库   时间:2020-12-25 12:38:17    阅读次数:0
游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 ...
分类:数据库   时间:2020-12-07 12:31:14    阅读次数:10
Unity 自定义日志保存
前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
分类:编程语言   时间:2020-12-07 12:28:38    阅读次数:5
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