概率论自身有一套很深的理论体系,读过《几何原本》的读者会知道,伟大的欧几里得之所以伟大,是因为它基于几条最基本的公理,推导除了整个欧式几何学的理论体系,同样,在概率论这里,一切的推导都是源于下面的概率论公理。 首先是对概率的定义: 能够看到概率本身的定义就是基于极限的,是理想的。 基于这几条公理,就 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-20 06:43:52
阅读次数:
183
叉积概念的引入: 在平面中我们为了度量一条直线的倾斜状态,为引入倾斜角这个概念。而通过在直角坐标系中建立tan α = k,我们实现了将几何关系和代数关系的衔接,这其实也是用计算机解决几何问题的一个核心,计算机做的是数值运算,因此你需要做的就是把几何关系用代数关系表达出来。而在空间中,为了表示一个平 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-01 21:02:33
阅读次数:
271
几何,就是研究空间结构及性质的一门学科。它面对了各种各样的图形。扇形就是几何学中的一个重要图形。几何画板作为专业绘图工具,不仅可以画扇形还可以画扇形统计图,其中重要的步骤就是构造扇形内部。下面本教程就来给大家分享一下如果用几何画板构造扇形内部? ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-01 15:43:30
阅读次数:
157
很多的同学在学习几何学的时候会用到一些辅助的工具,几何画板就是其中之一。它常常被用来绘制各种几何图形,甚至一些动态的图形,比如三角形、圆形、多边形等等。使用几何画板绘制一些基本图形其实是非常的简单的,如果不会也可以了解一下相关教程。下面本教程就来给大家分享一下如何用几何画板画60度角? ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-22 10:55:15
阅读次数:
209
几何学中的欧拉公式:V-E+F = 2,V、E、F表示简单几何体的顶点数、边数、面数。 证明: 它的证明有多种,这里呈现一种递归证法。 对于任意简单几何体(几何体的边界不是曲线),我们考察这个几何体的每个面,设这个边成一个n边形,我们从某个固定顶点开始连接其其他各个顶点,即将这个n边形从某个顶点进行 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-19 16:48:10
阅读次数:
341
// poj题目分类 http//poj.org/ 初期 基本算法 图算法 数据结构 简单搜索 动态规划 数学 组合数学 数论 计算方法 计算几何学 中级 基本算法 图算法 数据结构 搜索 动态规划 数学 组合数学 其他 计算方法 随机化算法 3318 2454 杂题 1870 3296 3286 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-11 00:45:20
阅读次数:
235
在分披萨时,有没有纠结怎样分大小才相等?好消息来了,现在有一群数学家教你怎样将披萨分成大小都一样的奇葩形状。 在分披萨时有一个已被证明的数学定理(披萨定理),但大多讲的都是圆形几何学。但这阻止不了这群来自利物浦大学的数学家去研究新的分披萨方法。 这个方法是建立在一个把完整的披萨分成 6 块相等的弧形 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-08 15:38:22
阅读次数:
176
在学习几何里面的‘垂直关系判定’一节的时候,经常会需要用直角符号标识下垂直关系,方便大家辨识。那么几何画板作为几何学必不可少的教学辅助工具,常常被用来做数学课件,几何画板中也可以很快地给符合垂直关系的对象标出直角符号,但是系统设定的直角符号是带阴影填充的,我们该怎样把其中的阴影删除呢?下面就让小编来 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-25 11:16:58
阅读次数:
207
层级关系时间 在第三章“图层几何学”中,你已经了解到每个图层是如何相对在图层树中的父图层定义 它的坐标系的。动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画, 但不会影响到父图层。另一个相似点是所有的动画都被按照层级组合 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-23 18:51:03
阅读次数:
238
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识。 本片文章将继续探讨更加深入的动画知识。 前面已经两 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-13 14:07:17
阅读次数:
180