一:控制动画播放速度animation["动画名"].speed = 2; //将指定动画播放速度变为默认的2倍二:为物体施加力1.前提:物体为刚体属性2.脚本:Rigidbody bridbody;bridbody = GameObject.GetComponent();bridbody.AddF...
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编程语言 时间:
2015-08-25 13:23:00
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1、Tween 根据指定动画开始和结束时的对象属性(位置、Alpha值(透明度)、大小、角度等)以及动画播放的时间长度生成动画;2、Frame 指定每一帧所播放的图片和时间长度。建立动画的方法:1、在项目的res文件夹下建立动画资源xml文件,自动加入项目的资源类R中,程序再从资源类中加载动画来使用...
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2015-08-18 17:56:05
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会说话的汤姆猫这个APP层级风靡一时,其UI部分就是利用了序列动画的技术, 接下来我们用汤姆猫来演示怎么制作序列动画。 [要求]: 1、学会使用序列动画的方法 2、学会分析动画播放中内存占用高的问题,并解决 [实现] 1、搭建UI界面 1.1.设置模拟器的屏幕尺寸...
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2015-08-13 13:45:45
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2条评论Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就...
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2015-08-09 23:49:31
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帧动画
play方法
加载所有动画图片
设置动画图片
设置播放次数
设置图片
设置动画时间
开始动画
播放完毕后执行的方法
- (void)play:(NSString *)filenamePrefix count:(int)count
{
// 加载所有的动画图片
NSMutableArray *im...
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移动开发 时间:
2015-08-09 22:36:20
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为减少动画制作过程中的IO操作,我们可以使用连续动画来改善动画播放效率。如果我们对图像中的每张小图像单独分割成独立的文件,那么当每次要使用这些小图像的时候,我们都得从文件中读取图像信息。实际上我们可以利用Java将整张大图像中的每个小图像在应用程序中分割出来,然后使用的时候,直接从分割后的图像中获取...
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编程语言 时间:
2015-08-05 17:46:33
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当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件. 比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢? public void NormalAttack(GameObject msg) { if (isAttackA) { an...
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2015-07-30 23:04:56
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前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停
问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。
受Time.timeScale影响的因素:
1.物理模拟.
FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Corouti...
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2015-07-27 14:58:06
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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本节介绍 Java程序播放幻灯片和动画,播放声音和视频的方法。播放幻灯片和动画用实例说明播放幻灯片和动画的方法。【例 12-7】小应用程序先将幻灯片读入数组在存储,单击鼠标变换幻灯片,逐张显示。 1 import java.applet.*import java.awt.*; 2 import ja...
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2015-06-24 21:00:34
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