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搜索关键字:图元    ( 352个结果
Qt图形视图体系结构
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一、GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-29 14:05:56    阅读次数:200
03->OpenGL多边形,glut实现三角形条带和三角形扇
图形学中基本图元是多边形,一般要求是凸多边形,三角形是最简单的凸多边形,在图形渲染中比一般多边形其绘制速度快。今天学习OpenGL绘制三角形条带和三角形扇基础。编程环境! 1. 三角形条带 指定顶点序列,按顺序每三个顶点画一个三角形。主要是在画的时候指定参数GL_TRIANGLE_STRIP。(如顶 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-28 13:11:55    阅读次数:393
渲染管线小结
一,几何阶段:vs,剪裁(clip),屏幕映射二,光栅化阶段:图元装配(assembly),三角形像素扫描三,ps 阶段四,固定后处理阶段:alpha测试,zbuffer(测试并决定是否写入),stencil测试,blend _____________________________________ ...
分类:其他好文   时间:2018-08-12 20:05:44    阅读次数:196
DirectX11 With Windows SDK--16 利用几何着色器可选的流输出阶段帮助绘制多种分形
前言 在上一章,我们知道了如何使用几何着色器来重新组装图元,比如从一个三角形分裂成三个三角形。但是为了实现更高阶的分形,我们必须要从几何着色器拿到输出的顶点。这里我们可以使用可选的流输出阶段来拿到顶点集合。 注意: 本章末尾有大量的GIF动图! "DirectX11 With Windows SDK ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-11 23:22:08    阅读次数:272
JavaScript手绘风格的图形库RoughJS使用指南
RoughJS是一个轻量级的JavaScript图形库(压缩后约9KB),可以让你在网页上绘制素描风格、手绘样式般的图形。RoughJS定义了绘制直线,曲线,圆弧,多边形,圆和椭圆的图元,同时它还支持绘制SVG路径。 这里是它的项目网站地址:https://roughjs.com/ RoughJS可 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-01 14:33:22    阅读次数:238
2 必要的光线追踪算法=>光线球体的相交和映射
球是光线追踪中最常用的图元之一,同时,由于计算相交最容易,也被用于包围盒算法中。因此,深入研究本节这个问题的解决方案。首先导出了简单的代数解。然后考察了问题的特殊条件,提出了一种更有效的几何解。分析结果的比较表明了两种算法的基本等价性。 对射线追踪中常见的缺陷进行了研究,并提出了一些解决方法。 球面 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-20 00:04:55    阅读次数:137
Linux OpenGL 实践篇-13-geometryshader
几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段。它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出;相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息。所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息 ...
分类:系统相关   时间:2018-06-03 23:34:09    阅读次数:304
【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)
根据顶点缓存来生成图元 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 结果: ...
分类:编程语言   时间:2018-05-27 12:10:35    阅读次数:282
地图渲染 优化方法
1.减少DrawCall次数,最大化一次性传入数据给显卡避免使用glVertex之类,转而使用glDrawArray,对数据集进行批次传送.在这里它的作用不仅仅只是优化数据传递带宽需求,它更可以减少函数调用在系统当中的消耗(在某些系统下,消耗相当可观)2.减少OpenGL的状态变化尽可能将状态相近的图形绘制命令放在一起,减少OpenGL状态变化。使用状态集合,降低驱动程序的CPU处理时间,3.图元
分类:其他好文   时间:2018-05-19 21:55:10    阅读次数:165
计算机图形学相关名词的简单理解
1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 16:50:19    阅读次数:125
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