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搜索关键字:图元    ( 352个结果
Xbim.GLTF源码解析(一):简介
简介 Xbim.GLTF是将IFC文件转换成GLTF文件的一个组件。IFC是建筑行业的存储规范,而GLTF则是计算机领域的存储规范,GLTF中只包含与三维图形相关的图元数据。而IFC中不仅包含建筑模型的三维视图,还会包含各种各样的属性信息,类型信息等等非几何的数据。将IFC文件转换成GLTF文件,除 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-13 12:25:23    阅读次数:403
打地鼠游戏(6)
对于记分控件,因为是在点击到老鼠图元的情况下才会触发记分,但是记分控件是mainwindow的属性,图元怎么通知到mainwindow? mainwindow中能够访问的是view容器,容器包含场景,场景包含图元,怎么实现图元通知到mainwindow——单例模式。 设计思路: 首先创建一个随处可以 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-12 15:34:40    阅读次数:137
打地鼠游戏(3)
需求:随机弹出1-3个老鼠 实现:利用一个定时器,设置定时器周期到之后,置换掉1-3个图元的图片。 1、置换图片的方法: 2、绑定信号与槽,开启定时器: 演示效果: ...
分类:其他好文   时间:2019-05-12 10:24:56    阅读次数:122
打地鼠游戏(2)
GraphicsView坐标体系: 在之前添加一张图片的图元构成的场景被显式时,发现呈现在view中的位置是在中间位置的。这是因为这一张图片尺寸较小,它构成的场景小于GraphicsView容器,所以在中间位置上显式。 GraphicsView有两套坐标体系: 1、就是上面提及到的,当场景小于Gra ...
分类:其他好文   时间:2019-05-12 01:11:53    阅读次数:163
打地鼠游戏
1、界面设计: 控件Graphics View的使用: QGraphicsView的框架: QGraphicsView容器 >QGraphicsScene场景 >QGraphicsItem图元; 图片封装成一个图元,多个图元构成一个场景,将一个场景存放于容器中,进行显式。 在项目中构建场景——封装自 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-11 21:25:02    阅读次数:105
QT Graphics-View图元组使用
通过把一个item作为另一个item的孩子,你可以得到item组的大多数本质特性:这些items会一起移动,所有变换会从父到子传递。QGraphicsItem也可以为它的孩子处理所有的事件,这样就允许以父亲代表它所有的孩子,可以有效地把所有的items看作一个整体。 另外,QGraphicsItem ...
分类:其他好文   时间:2019-05-08 09:37:07    阅读次数:172
pyqt5 graphics view简单使用
Graphics View提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形图元,以及一个用于可视化图元的视图窗口小部件,支持缩放和旋转。 该框架包括一个事件传播架构,允许场景中图元的精确双精度交互功能。图元可以处理关键事件,鼠标按下,移动,释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动。 Graphics V ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 01:33:00    阅读次数:779
autium designer smart pdf一个小问题
今天在使用ad的smart pdf时遇到一个小问题 就是 使用的是AD17,生成PDF,PDF没有把芯片的引脚标号显示出来(还有其它的芯片也是一样的,但是奇怪的是:只有在原理图元器件右边的没有显示全,左边的显示比较全) 在网上没有找到答案,在一个论坛别人遇到了一样的情况,他给出了解决办法,实践可行! ...
分类:其他好文   时间:2019-01-27 21:45:51    阅读次数:442
说一下acad的bug
这是一个kean在博客的dbx例子,也就是后台打开dwg,这个例子有个问题,利用他插入图元之后,"新宋体"插入单行文字会出现基点不在文字图形的中间,这情况会保存到dwg内。arx的情况不清楚,所以请用发送命令或lisp实现... 通过写入块表记录的词典实现裁剪,在高版本中会丢失了翻转裁剪的小三角,据 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-05 22:47:53    阅读次数:200
三维图形显示流程
目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
分类:其他好文   时间:2019-01-01 17:25:37    阅读次数:263
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