OO_Unit4 UML模型化设计总结 任务简介:本单元在介绍了UML中几种基本的模型图元素的基础上,通过实现课程组提供的官方接口来完成自己的UML解析器。 架构设计 本单元最终的整体架构图如下(不包括官方包): 其中,最顶层的MyUMLGeneralInteraction采用的是类似事件监听中的监 ...
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2020-06-19 01:05:33
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###图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 ###图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 ###图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光栅化->片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影、图元装配、裁剪、着色 作用于顶点数据 光 ...
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2020-06-13 00:42:47
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电信网管系统中,设备状态信息的实时展示非常重要,通常会挂载一堆图标来展示状态或告警信息,图标的信息量有限,有时需要更详细的面板,甚至以图表的形式展现,本文将结合最近客户提到的需求,使用 Qunee1.6 beta版本,实现拓扑图中设备信息的实时显示。 Qunee 中ui 的定制非常灵活,每个图元节点 ...
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2020-05-28 23:24:25
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在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要 ...
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2020-05-26 22:18:14
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。 先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/... 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT f ...
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2020-05-20 18:51:09
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应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
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2020-05-17 00:51:12
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OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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在使用mapx控件时,需要从本地导入小区基站数据,并在地图中显示出来,另外在窗口中将导入的小区数据写入到tablewidget中。基本就是这么个流程。 首先是mapx自定义工具消息的响应:当点击地图图元坐标时,弹出对话框,显示小区的名字 ToolUsed 事件在用户使用地图上的定制工具时调用。此过程 ...
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2020-05-11 18:57:27
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原文:【WPF学习】第六十八章 自定义绘图元素 上一章分析了WPF元素的内部工作元素——允许每个元素插入到WPF布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法中。本章将进一步深入分析和研究元素如何渲染自身。 大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观。换句话说,... ...
HTML5提供了众多的好处,标准的图形化接口就是其一。HTML5 canvas可以画出很多图元,例如,方形、圆形或多边形等基本图形。但是直接使用canvas可能会痛苦,所以会借用一个叫作Paper.js的图形库间接使用canvas。 1.在html中引入样式文件(定义图形的宽高和边框等样式),jqu ...
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2020-05-04 15:36:57
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