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搜索关键字:图元    ( 352个结果
PIE SDK专题制图另存模板
1.功能简介 在PIE SDK中,所有的制图元素、视图范围以及排版等都可以保存成一个模板,以供多次重复使用。使用模板时只需要打开该模板,加载相应数据,就可以直接出图,省去了重复制作图幅的麻烦,方便快捷。 每个地图模板都是一个地图文档(PmdContents),它被保存为*.pmd文件。 [模板文件] ...
分类:其他好文   时间:2018-12-26 10:31:50    阅读次数:153
PIE SDK专题制图打开模板说明文档
1. 功能简介 在PIE SDK中,所有的制图元素、视图范围以及排版等都可以保存成一个模板,以供多次重复使用。使用时只需要打开该模板,加载相应数据,就可以直接出图了,省去了重复制作图幅的麻烦,方便快捷。 每个地图模板都是一个地图文档(PmdContents),它被保存为*.pmd文件。 [模板文件] ...
分类:其他好文   时间:2018-12-25 20:23:36    阅读次数:154
PIE SDK专题制图保存模板说明文档
1. 功能简介 在PIE SDK中,所有的制图元素、视图范围以及排版等都可以保存成一个模板,以供多次重复使用。使用模板时只需要打开该模板,加载相应数据,就可以直接出图,省去了重复制作图幅的麻烦,方便快捷。 每个地图模板都是一个地图文档(PmdContents),它被保存为*.pmd文件。 [模板文件 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-25 20:10:35    阅读次数:152
Getting Started withProcessing 第八章总结
运动 在这一章中,作者讲述了如何对图元中的对象进行实现动画的效果. 实现运动的几种方式 在书中,作者通过讲解一些对应的知识,让图元能够产生移动的效果。这几种方式包括: 速度和方向 在全局变量中定义两个变量,分别控制运动的速度和方向,然后在 draw()函数中,通过引用速度和方向的变量来产生移动的效果 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-11 00:35:11    阅读次数:145
Getting started with Processing 第六章总结
平移,旋转和缩放 前言 在这一章节中,平移、旋转和缩放都是以原点为基准的。并且是通过控制坐标系原点的位置来达到图元平移,旋转、缩放的视觉效果。作者在文中的原话是:另一种在屏幕上改变位置和移动物体的技术是改变屏幕的坐标系。举例来说,你可以将一个图形向右移动50像素,你也可以将坐标 (0,0) 向右移动 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 20:08:15    阅读次数:190
dxf组码
说明 -5 APP:永久反应器链 -4 APP:条件运算符(仅与 ssget 一起使用) -3 APP:扩展数据 (XDATA) 标记(固定) -2 APP:图元名参照(固定) -1 APP:图元名。每次打开图形时,图元名都会发生变化,从不保存(固定) 0 表示图元类型的字符串(固定) 1 图元的主 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-12 15:43:49    阅读次数:1311
讲讲不怎么有用却很有意义的包围体测试
大多游戏程序员和图形程序都知道渲染流水线这个概念,它的本质是将3D的场景映射到显示屏上的一系列操作。它主要分3个阶段:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段。将摄像机位置,光照,模型的图元输入到几何阶段便是应用程序阶段。进行多边形和顶点操作把3d数据映射到2d的阶段便是几何阶段。给定进过变换和投影之后的... ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 15:15:32    阅读次数:246
在线编辑流程图怎样操作,分享适合新手使用的流程图软件工具
流程图在生活,工作,学习中都是高频出现的,不管时代怎样变,流程图的作用都不会变,那什么是流程图请添加链接描述呢?怎样制作流程图呢?下面我来为大家讲解一下。什么是流程图?流程图是对过程算法的一种图像表示,可以将复杂的工作题目的解题方法用简洁的流程图绘出来,这样可以更直观的看清问题所在。它也被称为“输出图”可以是生产线亦或者是完成一项任务的过程。流程图元素含义是什么?不同的元素符号在流程图中代表不同的
分类:其他好文   时间:2018-11-06 19:35:52    阅读次数:210
glDrawArrays 和 glDrawElements
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。 void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,GLenum type, const GLvoid *indices); 其中: mode指定 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-28 18:03:17    阅读次数:135
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-23 12:09:45    阅读次数:187
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