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搜索关键字:坐标变换    ( 172个结果
坐标变换
直线上一点(x0,y0),绕原点逆时转a角度后的坐标x1,y1 x1 = x0 * cos(a) - y0 * sin(a) y1 = x0 * sin(a) + y0 * cos(a) 直线上一点(x0,y0),绕(Xm,ym) 逆时转a角度后的坐标x1,y1 x1 = (x0 - Xm) * c ...
分类:其他好文   时间:2017-09-26 12:57:53    阅读次数:117
如何用arcgis进行WGS84的投影坐标变换
转自原文 如何用arcgis进行WGS84的投影坐标变换 通常情况下,要求WGS 84下的投影坐标,选择UTM投影。 1、UTM投影 UTM投影全称为“通用横轴墨卡托投影”UNIVERSAL TRANSVERSE MERCATOR PROJECTION ,是一种“等 角横轴割圆柱投影”,椭圆柱割地球 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 16:54:33    阅读次数:163
[Unity Shader] 坐标变换与法线变换及Unity5新增加的内置函数
学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 法线变换矩阵与坐标变换矩阵不相同? 解答1: 4.9.1节书中讲述了何时使用3x3和4x4矩阵。因为 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 19:50:12    阅读次数:254
3D 坐标变换 公式 推导
[ 更新 ]更好的方法见[用抽象代数讨论仿射变换和仿射空间中的坐标变换] ,以下是之前的内容。 以下的推导 结论是正确的,可是过程有点懵。 以下使用行向量: e1=(1,0,0) e2=(0,1,0) e3=(0,0,1) i, j, k是三个线性无关的向量。它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 09:29:45    阅读次数:324
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——四大变换
第13章 世界变换,取景变换,投影变换,视口变换 在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置就成为世界坐标系的原点(0,0,0)。而且我们也不能改变观察图形的视角方向。默认情况下的观察方向是世界坐标系的z轴正向方向。 世界变换运 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-16 23:32:52    阅读次数:513
iOS绘图CGContextRef详解
转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-05 17:37:18    阅读次数:2449
Unity Shader学习笔记(一)坐标变换
基本问题 试想我们的美术做了一个3D模型,然后渲染引擎把模型渲染到屏幕上。我们还可以选定不同的视角,模拟不同的光照条件去观察模型。现在来分析一下这个过程。如果说我们把这个过程看成一个函数,那么函数的输出就是屏幕上的图像。确切地说,是屏幕上的每个像素。这个函数的主要输入是这个3D模型,我们观察的视角, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 22:12:53    阅读次数:543
Unity四元数和旋转
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序( ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 12:59:02    阅读次数:201
Unity游戏设计之飞碟游戏
编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 00:28:04    阅读次数:245
【转载】大牛很通俗地介绍《信号与系统》
转载地址:http://emuch.net/bbs/viewthread.php?tid=4009368&fpage=1 第一课 什么是卷积 卷积有什么用 什么是傅利叶变换 什么是拉普拉斯变换 引子 很多朋友和我一样,工科电子类专业,学了一堆信号方面的课,什么都没学懂,背了公式考了试,然后毕业了。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 19:10:51    阅读次数:130
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