1.运动图形:文字 输入自己想要的文字 2.在“正视图”中用“画笔”照着文字勾画样条,把坐标中心点调整到样条中间 3.新建一个“油桶” “样条约束”做油桶的子集 4.选择“样条约束” 把“绘制的样条”拖入到“样条”中,可以相应的调整(轴向) 5.选择“油桶”--模拟--毛发对象 添加毛发--调整毛发 ...
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2020-03-14 18:36:56
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1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性 2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定 3.”点状态“下,隔一个点选择一个,同时选择一定数量的点,向右移动,进行”倒角“ 4.添加”旋转“--把“样条”拖动到“旋转”下面作为子集( ...
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2020-03-14 01:10:25
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来源: http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/ (中文教程) http://www.willusher.io/pages/sdl2/ (英文教程) 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开一个窗口显示hello.bmp 1 #include < ...
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2020-03-10 14:24:28
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mtl文件 模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。 obj 模型 2进制模型文件 function loadObj(){ var loader = new OBJLoader(); loader.load( './3d/banana.o ...
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2020-03-09 22:26:59
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这是我之前做的一个demo,导入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader, mtl文件用于描述多边形可视面貌的材质如果你可以导出obj、mtl文件的话,那么就可以使用下面的代码把3d模型添加到three.js构建的场景里了 function loadBuild() ...
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2020-03-08 21:37:46
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LOD是为了解决游戏内容与性能的平衡关系,即要让游戏内容尽量丰富,又要保证游戏运行的效率 1. 模型替换,高模降低 2. 材质替换,高表现高消耗的材质 3.动画替换,一般把有动画的替成无动画的 以上方式都可进行个别对象的替换,还有一种方式,可做设置性的动态替换 4.ShaderLOD,通过修改Sha ...
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2020-03-02 20:33:28
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学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变,则CPU就不 ...
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2020-02-28 22:53:52
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溶解/挖孔渲染队列半透明材质合并反射和半透明Unity 5.6.6f21.1 如何抠掉轮廓外区域(不显示)?Unity渲染顺序所有不透明物体优先渲染,同时开启深度测试和深度写入。带有透明效果的物体根据摄像机距离远近,从后(远)往前(近)渲染,并开启深度测试关闭深度写入Unity渲染模式:Render... ...
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2020-02-23 19:52:55
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前面的话 上一篇 "Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)" 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的。我们来看看头发的材质 其他实现都一 ...
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2020-02-20 10:27:18
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*CAD系统变量要获取到系统变量的值,然后解析系统变量的含义,在网上找到这些资料:3DDWFPREC 控制三维DWF发布的精度。3DCONVERSIONMODE 用于将材质和光源定义转换为当前产品版本。3DSELECTIONMODE 控制使用三维视觉样式时视觉上重叠的对象的选择优先级。ACADLSP ...
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2020-02-17 23:45:06
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