引子 在 "“学习系统方法论:开篇”" 一文中,简要介绍了系统方法论的基本轮廓。 俗话说:学以致用。 先用系统方法论来尝试下管理自己的软件开发活动。 首先给一张之前总结过的软件开发全景的思维导图: 这张思维导图的优点在于:基本囊括了软件开发中的绝大部分活动,无论是宏观还是微观,一览无余。 当然,由于 ...
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2020-02-24 23:56:00
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溶解/挖孔渲染队列半透明材质合并反射和半透明Unity 5.6.6f21.1 如何抠掉轮廓外区域(不显示)?Unity渲染顺序所有不透明物体优先渲染,同时开启深度测试和深度写入。带有透明效果的物体根据摄像机距离远近,从后(远)往前(近)渲染,并开启深度测试关闭深度写入Unity渲染模式:Render... ...
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2020-02-23 19:52:55
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一、Vue进阶内容 slot插槽(内容分发) 我觉得可以理解为模板,轮廓被组件建好了,内容可以填入插槽 .比如一个轮播图组件,功能完善了,图片需要通过插槽插入. 所有中内容都会插入子组件中 特殊:具名插槽,可控制具体插入位置 html aaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbb Vue.comp ...
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2020-02-22 00:27:30
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通过优锐课java架构学习中,学到了不少干货,整理分享给大家学习。 开始使用最流行的Java构建和依赖管理工具Maven Apache Maven是Java开发的基石,也是Java使用最广泛的构建管理工具。 Maven简化的基于XML的配置模型使开发人员能够快速描述或掌握任何基于Java的项目的轮廓 ...
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2020-02-19 14:56:56
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![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1446249/202002/1446249-20200215231743393-897454108.png)![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1446249/202002/144624... ...
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2020-02-16 01:23:57
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2020-02-15 23:39:21
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https://vjudge.net/problem/UVA-11270 题目 用$1\times2$骨牌覆盖$n\times m$棋盘,有多少种方法? $n\times m<101$ 题解 棋盘已经填了的部分只能用考虑轮廓线表示清楚,不能只用行和列。轮廓线总共有$2^{宽}$种状态,因此需要把宽度 ...
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2020-02-11 14:41:38
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概述 可变性形状分析 可变性模板 "Object Recognition with Deformable Models" 基于部件的形状分析 "OpenCV中几何形状识别与测量" 主动轮廓(蛇模型) 基础模型 "opencv主动轮廓模型" "Snake主动轮廓模型 Matlab代码及运行结果" "c ...
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2020-02-10 13:35:15
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1、图像锐化理论 图像锐化的目的是使图像变得清晰起来,锐化主要用于增强图像的灰度跳变部分,这一点与图像平滑对灰度跳变的抑制正好相反。锐化提高图像的高频分量,增加灰度反差增强图像的边缘和轮廓,以便后期图像识别。 在图像增强过程中,常用平滑算法来消除噪声,平滑属于低通滤波,图像的能量主要集中在低频部分, ...
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2020-02-08 09:21:32
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函数原型 findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset = Point()); 参数1:二值图像 ...
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2020-02-02 19:46:07
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