共有以下几种评价指标: 其中,仅轮廓系数比较合理,别的不过是牵强附会罢了,就差欺世盗名了。 混淆矩阵均- -性完整性V-measure调整兰德系数(ARI)调整互信息(AMI)轮廓系数(Silhouette) 轮廓系数: ...
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2020-01-01 18:32:00
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"题目" 插头dp,由于我们不需要判断曼哈段回路是否提前闭合,所以并不要括号序列,直接二进制状压一条轮廓线即可, $1$表示这个位置有插头,$0$表示没有 在考虑到$(i,j)$我们考虑一下$(i,j 1)$是否有向右的插头,$(i 1,j)$是否有向下的插头 之后转移可以大力讨论一波 右没有下没有 ...
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2019-12-27 13:32:29
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1.打开图片,然后选择魔棒工具,沿着头像位置,按住鼠标在证件照背景上涂抹,这时出现了一个虚线框,尽量使虚线框框住人物轮廓 2.人物框选完之后,点击上方菜单栏的选择反向 shift+ctrl+i 3.这时虚线框,选中的才是人物,点击调整边缘,调整羽化值的大小,使人物轮廓更平滑,如果轮廓边缘出现了背景色 ...
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2019-12-21 17:06:50
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如下代码 1 <div> 2 <input type="text" /> 3 </div> 如果给div和input分别添加不同的背景色,会发现input上方会出现一段空隙,即便二者的内外边距以及边框和轮廓都设置为0,依然存在。 调试过程: 将input的字体大小调大,会发现间隙消失了,input的 ...
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2019-12-14 15:27:30
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问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 1 using UnityEngine; 2 using System.C ...
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2019-12-13 18:00:44
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双重曝光就是在同一底片上进行多次曝光成像,形成画面重叠的效果,看起来很高大上,其实只需几步,你也可以用PS制作出双重曝光的效果。 首先需要的素材图就只有两张,一张人物,一张风景。 步骤①:创建打开一张任务头像 先在PS中打开人物图片,用“快速选择工具”选出人物轮廓,(调整画笔大小点住左键在人物上涂抹 ...
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2019-12-12 01:00:16
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1 矩的计算:moments()函数 Moments moments(InputArray array,bool binaryImage=false) 2 就是轮廓面积:contourArea()函数 double contourArea(InputArray contour,bool orient ...
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2019-12-08 12:19:43
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集中做完了插头$dp$ 写一下题解。 一开始学的时候还是挺蒙的。 不过后来站在轮廓线$dp$的角度上来看就简单多了。 其实就是一种联通性$dp$,只不过情况比较多而已了。 本来转移方式有两种。逐行和逐格转移。 不过逐行转移因为分类太多所以被舍弃了。 一般的插头$dp$采用逐格转移。 插头表示已经进入 ...
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2019-12-08 10:44:02
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1 返回外部矩形边界:boundingRect()函数 Rect boundingRect(InputArray points) 2 寻找最小包围矩形 :minAreaRect()函数 RotatedRect minAreaRect(InputArray points) 3 寻找最小包围圆形:min ...
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2019-12-07 23:00:58
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1 寻找轮廓:findContours()函数 void findContours(InputOutputArray image,OutputArrayOfArrays contours,OutputArray hierarchy,int mode,int method,Point offset=P ...
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2019-12-07 21:18:04
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