我是4月29号出发的,大家按照自己的时间看吧。 昆明:29号下午到昆明机场,吃点东西(过桥米线据说不错),随便逛逛(滇池,翠湖都可以,但是距离机场将近一个半小时的公交),晚上23点多坐卧铺去大理。 大理:30号,下了火车站,去客栈,放下东西,吃点东西(洱海旁边的鱼,大理古城的小吃,鸡丝凉米线,我选的 ...
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2018-07-20 12:34:09
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SoX可以明确的写出需要的音频处理的效果,可以方便的重复使用,在目前的条件下是一个比较方便使用的项目。不过相信随着Audacity的发展,很有可能在未来可以逐渐替代SoX的功能。 对于SoX主要关心的是她的音频效果功能,因为文件格式转换,播放,录音功能在ffmpeg中已经更大程度上的得到实现了。So ...
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2018-07-11 12:23:23
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1、引入音频管理文件 import 2、方法抽取 / 播放音效 / (void)playSoundEffect:(NSString )name withType:(VoiceType)type { //播放扫描二维码的声音 SystemSoundID soundID; NSString strSou ...
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2018-07-01 14:56:36
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1、以一个点击按钮播放音效为例 引入音频管理文件 2、创建枚举值 3、播放音频文件方法抽取 4、按钮点击播放音效 ...
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2018-07-01 14:51:04
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一.在测试过程中总共发现了多少Bug? 1.音效组件丢失bug 2.敌机无法显示bug 3.子弹错位bug 4.敌机无法越界bug 5.古迹探险的bug 视频连接 6.愤怒的小鸟的bug 视频连接 前四个和第六个bug是可以修复的bug并且已经修复好了,第五个也是可以修复的我们准备在下个版本中进行修 ...
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2018-06-25 20:18:58
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Windows 出现了回声,第一反应是杜比音效偷偷背着我开启了客厅模式(后面看了下并没有这个模式,后话了...)。 再我尝试打开它发现提示网络无法连接,于是我就直接卸载了,但回声依能没有解决。 后面我才发现原来是我麦克风和立体声混音做了 link 造成得。 禁止掉以后就解决了。 这个时候我想重新下载 ...
using DG.Tweening;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //同时播放一首背景音乐//同时播放N个音效//对象池管理AudioSource组件 ...
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2018-06-21 01:43:18
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类似AVAudioEngine的功能,一个Engine可以将N个connect连接(串联和并联)在一起,这样来实现多个输入源,多层处理效果的混合输出。实现这个所需功能也是通过这样的方案来实现的。也就是说,在使用的音效和目标输出之间增加一个自己的自定义音效处理,在实现这个音效处理时,将最终BUFFER ...
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2018-06-15 19:14:33
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"下载开发版" 完成情况 完成了碰撞箱的制作 TODO 子弹攻击范围 音效 英雄技能 建筑 双人联机 物品 小兵 地图移动 ...
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2018-06-07 23:03:43
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1.属性中声明某个Label是,类型指定为cc.Label,而不是cc.Node。 例如: 2.属性中音效声明,不需要指定类型,只需要指出URL,url:cc.AudioClip。 例如: 3.播放音效: 4.暂存对对象的引用 可以通过this.gameManager.player.getPosit ...
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2018-06-07 11:30:19
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