由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一、创建小行星Prefab 二、创建敌机和敌机子弹Prefab 三、创建游戏控制器 四、添加音效 五、对象回收 六、创建计分板 一、创建小行星 ...
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编程语言 时间:
2018-01-23 00:53:19
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获取起点(touchstart)Y轴坐标与终点(touchend)Y轴坐标,如果起点大于终点那么就去执行取消操作 :坐标起点是浏览器左上角,所以往上滑动的话,起点坐标大于终点坐标。 点击长按啊 JS:// var btnElem=document.getElementById("loading"); ...
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2018-01-17 00:00:48
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一、基础知识 1、项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音。默认AudioListener是放到Main Camera上。没有AudioListener的话是听不到声音的。一般默认就在摄像机上。2、把音乐拖到Assets中,选中 ...
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编程语言 时间:
2018-01-07 14:11:06
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AudioPlayer顾名思义即是一款音频播放软件,支持Flac格式的无损音频与Mp3文件,以及ogg与wav共计四种支持格式的本地音频播放器! 测试版下载地址: 开发中的截图: 目前支持的功能: 1.支持调节音量大小. 2.有播放进度与时间显示. 3.单曲循环,上一曲和下一曲. 4.支持回音效果. ...
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2018-01-05 11:09:04
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元旦刚过,祝大家新年快乐呀! 感觉2017实在是过得太快了。。。 正如之前所说,这个游戏最开始的版本其实在去年5月份就写好了,其实当时就已经实现了主要功能,后来经历了几次更新,加入了Undo功能,加入了退出时记录游戏进度,重新打开时可继续上次的进度继续,前不久又把游戏界面风格调整了一下,然后昨天加入 ...
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编程语言 时间:
2018-01-03 15:55:11
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闪退位置为 iter->second(id, *AudioEngine::_audioIDInfoMap[id].filePath); 发现应该是是找不到对应的id 暂时加了个判断处理了下 int id = audioId;auto it = AudioEngine::_audioIDInfoMap ...
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2017-12-26 12:03:30
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我在先前的案例《Android 的底部导航栏 BottomNavigationBar》中添加以底部 的4个按钮切换添加声音 下来看看案例效果图 使用添加依赖 方式1: 方式2: 使用只需在mBottomNavigationBar的onTabSelected方法中调用: 源码传送门 ...
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移动开发 时间:
2017-12-22 16:35:30
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1. 去水印:使用爱剪辑软件去除水印; 2. 视频缩放 3. 去除视频中的声音 4. 添加自定义声音 5. 添加字幕效果 ...
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2017-12-22 15:56:36
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/// /// 音频管理器 /// public class AudioManager : MonoSingleTonDontDestroyOnLoad { /// /// 用于播放背景音乐的音频 /// private AudioSource m_bgAudio; /// /// 用于播放音效的音... ...
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2017-12-16 14:41:46
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1.添加了选择音乐功能很好 2.界面复杂,不要把所有按钮全放界面上 1. 贪食蛇是一种很好的游戏,玩时间过长有点枯燥。 2 破纪录能实时更新很好,但是还是应该有更明确的提示 1.增加了可以选择音乐的功能;2.吃单词的音效很有利于背单词 1.界面有了加强。2.排名能实时更新是个很好的功能 1.很喜欢加 ...
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2017-12-09 18:16:56
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