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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
Unity定制 Image、Text的对象生成
2016.4.14昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Co ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 21:31:24    阅读次数:215
unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 15:19:34    阅读次数:259
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D http://www.cnblogs.com/neverdie/p/How_To_Learn_Unity3D.html 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载, ...
分类:编程语言   时间:2017-07-28 20:05:58    阅读次数:242
【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)
GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 18:24:48    阅读次数:255
unity3d动态加载dll的API以及限制
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 14:32:22    阅读次数:311
扩展Unity3D编辑器的脚本模板
近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多、语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情。假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似的Shader时,就能够在这个Shader模板的基础上进行改动。由于Shader文件是一个文本文件,所以 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 14:29:59    阅读次数:226
Unity一个弹痕的简单实现方法
之前知道一个方法比较复杂就是取出贴图,类似于从上到下从左到右的去遍历一张图,去除像素点改变像素点。今天在选丞大佬那看到下面这个方法,觉得十分简单,原理应该是相同的吧。 官方文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-textureC ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 22:11:46    阅读次数:442
Unity3D开发基础组件提取总结
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来。让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始。该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 20:29:20    阅读次数:134
unity3d中gameObject捕获鼠标点击
gameObject需加上Colider 一、在update中(推荐) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update()在整个游戏运行需要按照Unit ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 17:51:21    阅读次数:168
在Unity3D项目中接入ShareSDK实现安卓平台微信分享功能(可使用ShareSDK默认UI或自定义UI)
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场。等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑。写篇博客分享一下, ...
分类:微信   时间:2017-07-25 22:47:36    阅读次数:659
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