我们经常需要出完apk后,告诉我们改版本号,或者包名什么的,但是每次打包时间又很长。索性我们就出一个eclipse工程,然后用ant自动打包。 1、设置环境变量 2、生成build.xml文件 3、修改签名文件 创建文本文件 ant.properties key.store是你存放签名文件的位置 4 ...
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2017-07-25 22:29:37
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287
新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 1 using Unity ...
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编程语言 时间:
2017-07-25 15:56:09
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一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重 ...
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2017-07-25 14:18:59
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公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。因为sqlite本身不带server,作为数据库仅仅是一个文件,sqlite放在serve ...
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编程语言 时间:
2017-07-25 13:39:14
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Platform Defines The platform defines that Unity supports for your scripts are: Property: Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity E ...
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2017-07-25 12:37:27
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GoF中定义: “将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现。” 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将整个流程分成几个步骤,其中的每一个步骤可以是一个功能组件的设置,也可以是参数的指定,并且在一个构建方法中,将这些步骤串接 ...
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2017-07-25 10:28:58
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1、简单介绍 Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机。也能够有多台。 2、类型 Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、參数 在Unity中创建摄像机对象时。默认情况下除了Transfo ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 21:07:06
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Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游 ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 00:48:06
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今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs的 ...
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编程语言 时间:
2017-07-22 12:12:01
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331
unity3d 项目源码下载链接 http://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/7103690.html ...
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2017-07-21 15:51:08
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