人工智能遵循着:感知->思考->行动决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal...
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2015-09-09 08:32:02
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UDT协议是一个用于在告诉Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。 我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、...
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2015-09-06 21:46:55
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用状态机来设计cell动画前言一个cell可能有好几种状态,比方说选中状态与未选中状态,以及失效状态等等状态,我们将这些不同的情形抽象成一个个状态机,用状态机切换逻辑来设计复杂的动画效果,达到简化设计的目的,大大增加程序可维护性.* 大家需要注意一点,cell因为是可以复用的控件,因为存在复用,所以...
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2015-09-02 22:08:00
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这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之...
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2015-08-31 21:08:18
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什么是生命周期?组件本质上是一个状态机,输入确定,输出一定确定。当状态改变的时候 会触发不同的钩子函数,可以让开发者做出响应。。一个组件的生命周期可以概括为初始化:状态下 可以自定义的函数getDefaultPropsobject getDefaultProps()在组件类创建的时候调用一次,然后返...
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2015-08-30 17:15:06
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作为一个码农按俺的抽象能力确实不咋的,难道和我出身农家有关,所以我总把复杂和抽象的问题简单化,具体化,大白话,恐怕别人听不懂。今天我就把另一种技术也大白话吧!
一个应用的只所以能够串起来,动起来就要有一个灵魂,就是怎么实现具体的业务逻辑,实现的最佳方法就是状态机。
一个应用从发起到结束有一个完整的生命周期,它在整个生命中大部分时间处于某个稳定的状态并且有用状态的咱们称它为稳态,在进入问稳态前他肯...
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2015-08-29 17:05:31
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第15章 状态图 在描述有限状态机(FSM)方面,UML提供个丰富的符合。15.1 基础知识 下图是一个简单的状态迁移图(STD),该图描述了控制用户登录到系统的FSM。圆角矩形表状态。上层格间放置每个状态的名字。下层格间中放置的是一些特定动作,表示当进入或退出该状态时要做什么。 图中左上角的...
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2015-08-28 21:25:31
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Finite State Machine
状态机
This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Include them in...
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编程语言 时间:
2015-08-28 19:49:42
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这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之...
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2015-08-20 20:33:41
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所谓消息地图就是根据不同的状态来执行对应的处理程序,这一技术成为消息地图。例如我们平时使用的if、else语句switch、case语句都是消息地图的一种实现方式,而这个模块采用的是函数指针的方式来实现消息地图。采用全状态机开发消息可以进行动态、静态的配置。消息地图的技术来源于傻孩子老师的,具体.....
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2015-08-19 20:05:39
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