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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
Mealy vs. Moore Styles
在ISE的例程中看到了下列对Mealy Moore状态机的表述。the general recommendation for the -- choice of state-machine depends on the target architecture and specifics of -- t...
分类:其他好文   时间:2015-10-13 10:32:25    阅读次数:223
AnimatorController反向运动学IK
通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行;让手抬起去拿桌上的苹果;让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着我们 等等。先来个模拟受伤的脚吧:在此之前,请将角色的动画状态机中,应用IK的层勾选IKPass属性...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:03:01    阅读次数:283
AnimatorController动画融合树
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。准备工作:一个人物模型,一个待机...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:00:18    阅读次数:255
uml面向对象建模基础总结
uml九种图,其中的细节不说了。在后面的具体使用中提到这九种图。建模流程:1.分析需求。2.通过分析名词,发现类,使用到类图。3.建立用例模型,通过参与者分析用例,使用到用例图。4.为用例建立交互模型和状态机模型,使用到交互图和状态机图,活动图。5.划分子系统,将各个用例划分为不同的子系统,使用到包...
分类:其他好文   时间:2015-10-09 12:18:32    阅读次数:141
动手学习TCP:服务端状态变迁
上一篇文章介绍了TCP状态机,并且通过实验了解了TCP客户端正常的状态变迁过程。那么,本篇文章就一起看看TCP服务端的正常状态变迁过程服务端状态变迁根据上一篇文章中的TCP状态变迁图,可以得到服务器的正常状态变迁流程如下:CLOSED -> LISTEN -> SYN_RECV -> ESTABLI...
分类:其他好文   时间:2015-10-08 14:25:20    阅读次数:194
状态机引擎
看到状态,大家能想起什么?抵触什么?我想到的有:状态机、状态模式、UML状态转换、一堆一堆的验证能否执行当前函数的验证代码抵触的有:UML状态机图如下:正视状态图只要有先后顺序的行为都可以想象成状态机,因为存在必须先做什么才能再做什么的现象,所以这种现象很常见,很普遍给出了流程图后,落实到代码级别还...
分类:其他好文   时间:2015-10-06 22:08:11    阅读次数:231
翻译的很好的一篇android mediaplayer
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放。关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档。1.状态图对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对...
分类:移动开发   时间:2015-10-03 14:23:39    阅读次数:219
yarn状态机的可视化
YARN为了实现多个状态机的对象,控制ResourceManager中间RMAppImpl、RMApp-AttemptImpl、RMContainerImpl和RMNodeImpl,NodeManager中的ApplicationImpl、ContainerImpl和LocalizedResourc...
分类:其他好文   时间:2015-09-30 14:30:54    阅读次数:326
Mecanim动画系统---切换问题(强制切换)
在Animator控制器里,两个状态机之间的切换,是根据设定的条件来定的,之前,自己试了半天,总感觉有时候切换慢半拍.看着浑身难受!!!!看着上个状态非要播放完动画,才进下个动画,就是看着不爽..把条件线上的 Has Exit Time 取消勾选 酱紫就爽了.直接强制播放下个动画.嘿嘿,强制上挑-....
分类:其他好文   时间:2015-09-29 16:36:13    阅读次数:143
简单状态机
typedef enum _states{UPDATE_STATUS = 1,CMD_INPUT,CHECK,DONE}Tstates;typedef Tstates(*Procedure) (void);Tstates cur_state;Tstates fsm_update_state(void...
分类:其他好文   时间:2015-09-29 16:34:53    阅读次数:113
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