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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
Mecanim动画编辑器 - 添加动画层实现并行动作
1、创建新的状态层 a) 通过下图的1按钮创建一个新的层   b) 通过下图2属性设置图层的权重,如果为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机  c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后可以编辑     2、编辑Avatar Mask:点击可以改变状态,如果红色则该节点不关联动画     3、获取指定状态层的状态的Hash名: int r...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 18:32:05    阅读次数:128
状态机编程
一、简介 有限状态机(finite state machine)是一个数学概念,如果把它运用于程序中,可以发挥很大的作用。它是一种协议,用于有限数量的子程序("状态")的发展变化。每个子程序进行一些处理并选择下一种状态(通常取决于下一段输入)。 二、参考 http://blog.csdn.net/i...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 16:54:48    阅读次数:109
javascript异步编程
异步机制JavaScript的执行环境是单线程的,单线程的好处是执行环境简单,不用去考虑诸如资源同步,死锁等多线程阻塞式编程等所需要面对的恼人的问题。但带来的坏处是当一个任务执行时间较长时,后面的任务会等待很长时间。在浏览器端就会出现浏览器假死,鼠标无法响应等情况。所以在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应。所谓异步执行,不同于同步执行(程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、...
分类:编程语言   时间:2015-06-27 09:49:51    阅读次数:291
TCP/IP有限状态机
TCP/IP有限状态机TCP初始化连接三次握手吧:发SYN包,然后返回SYN/ACK包,再发ACK包,连接正式建立。但是这里有点出入,当请求者收到SYS/ACK包后,就开始建立连接了,而被请求者第三次握手结束后才建立连接。关闭连接要四次握手:发FIN包,ACK包,FIN包,ACK包,四次握手!!一..
分类:其他好文   时间:2015-06-26 23:59:30    阅读次数:628
状态模式 java && php
状态模式 java && php状态模式输入信号是事件;输出是状态结果,状态模式状态机就是一个黑盒子。状态模式主要突出了两个字:”改变”,对象的状态决定了状态的行为,事物的本质决定了事物的行为。对一个状态特别重要的对象,通过状态机来建模一个对象的状态;状态模式处理的核心问题是状态的迁移,因为在对象存...
分类:编程语言   时间:2015-06-25 19:34:23    阅读次数:196
关于视觉计算的思路
在研究有穷状态机的过程中,我无意发现四则运算问题 ,计算机程序与人的解决方式差异居然如此之大。 在计算机程序设计上,往往使用栈和树,将计算表达式解析拆分,然后依次求解。 而人不是这么回事。 人类(至少我...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 15:45:34    阅读次数:87
[数据结构]c++注释转化为c语言注释
每个程序员的代码注释风格不同,为统一代码注释风格,有时需要将c++注释转化为c语言注释或者反之,人工修改速度太慢,且容易出错,要是有一个专门负责注释代码转化的程序,必定事半功倍!! 题目要求: 注释转化要求如下: 注释的嵌套情形很多,这里只是举例,你需要遵照C/C++语言的注释规则来编写代码,我不会仅测试这里的例子。 1、单行注释或没有嵌套,注释行直接转换,如:      ①//...
分类:编程语言   时间:2015-06-25 15:38:19    阅读次数:105
基于Qt有限状态机人工智能的一种实现及改进方法
人工智能在今年是一个非常火的方向,当然了,不仅仅是今年,它一直火了很多年,有关人工智能的一些算法层出不穷。人工智能在很多领域都有应用,就拿我熟悉的游戏领域来说吧,一些寻路算法,比如说A*算法(我的《十日驱鬼记》就曾经使用了A*算法进行寻路),还有一些高级的算法,比如说决策树等,都在游戏中得以了广泛的应用。我目前想制作的项目和人工智能也有一定的关系,因此,我这个月开始学习搭建一些简单的人工智能框架。...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 00:10:01    阅读次数:197
注释转换(C语言->C++)
最近做了一个注释转换的项目,将C语言注释转化为C++格式。 在这个项目中,我用到了有限状态机的思想。有限状态机,简称为状态机(finite-state machine),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 我先来介绍一下状态机。状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moor...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 20:12:25    阅读次数:149
使用Playmaker1——基础使用
状态机1 导入playMaker资源包,打开playmaker Editor2 选中一个游戏物体3 添加状态机4 添加过度事件和过度目标备注:使用F1提示键相当强大使用节点 每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转第三人称控制器1 添加...
分类:其他好文   时间:2015-06-22 12:21:40    阅读次数:148
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