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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
调侃《First head 设计模式》之状态模式篇
现在有个糖果控制器,它的运行状态图如下:          我们要用java来实现这个糖果控制器。首先需要用一些实例变量来表示不同的状态:          我们的思路是创建一个糖果控制器类,它就像一个状态机,每个可能的操作都创建一个方法,在这些方法内部对当前状态进行判断,并做出相应的反应。     由于这并不难理解,所以直接上代码(有点长):                   ...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 14:20:55    阅读次数:173
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机、动作、变量和事件。了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们。 Playmaker Input状态...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 17:20:07    阅读次数:177
【原创】kafka controller源代码分析(二)
四、TopicDeletionManager.scala管理topic删除的状态机,具体逻辑如下:TopicCommand发送topic删除命令,在zk的/admin/delete_topics目录下创建topic节点controller会监听该zk目录下任何节点的变更并为对应的topic开启删除操...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 13:19:17    阅读次数:227
QT 状态机详解 statemachine (转)
状态机顾名思义,应该有不同的状态在切换。上面状态机图中,我们提供了两种状态state1和state2。而状态的区分是由状态的属性来描述的,比如p1,p2…等等。从一个状态到另一个状态的转化,必须由触发条件来完成,上图state1到state2的状态转换由transition1来表示,state2到s...
分类:系统相关   时间:2015-05-20 23:46:06    阅读次数:621
状态机在类设计中的应用
引言在面向对象程序设计与分析的过程中最终都将把需要求分解为多个类再进行程序编码,因此类的设计是程序设计的基础,对于多数项目而言可以划分MVC的三层模型来进行实现。对应类的描述而言可以分如下三种类型的类设计 1》边界类:负责与用户进行交互,对于MVC中的View部分 2》控制类:负责业务逻辑处理,对于MVC中的C部分 3》实体类:负责对数据的抽象与存储部分,通常对应于数据库的表,对于MVC中的M...
分类:其他好文   时间:2015-05-20 20:38:25    阅读次数:102
你程序会做饭嘛?我能!
别嘲笑这个标题。我想了很久。有点“投机取巧”的功效吧!程序当然不能做饭。之前的我们的系列文章,介绍, 多线程执行,任务派发。定时器执行。脚本加载。程序状态机。这些都是零零散散,或者说都是模块化介绍,以及模块测试用例。那么今天我们就来模拟正常程序流程。使用上述的功能性代码完成流程。当然今天的测试用例程...
分类:其他好文   时间:2015-05-20 13:06:55    阅读次数:164
unity5, animation event
一,给导入的fbx动画添加animation event:如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 22:27:33    阅读次数:993
akka入门-热插拔(become和unbecome)
Akka支持在运行时对角色消息循环 (例如它的的实现)进行实时替换: 在角色中调用getContext.become 方法。 热替换的代码被存在一个栈中,可以被pushed(replacing 或 adding 在顶部)和popped。 become一个特别好的例子是用它来实现一个有限状态机。 使用Become/Unbecome特性还可以很方便的实现状态转换机。 1.动态替换方法 im...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 22:58:30    阅读次数:171
用HTML5构建一个流程图绘制工具
转自:http://www.cnblogs.com/sunjie9606/p/4281902.html在我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,...
分类:Web程序   时间:2015-05-13 10:03:16    阅读次数:179
FPGA 设计怎样进行面积优化(逻辑资源占用量优化)
FPGA面积优化1 对于速度要求不是非常高的情况下,我们能够把流水线设计成迭代的形式,从而反复利用FPGA功能同样的资源。2 对于控制逻辑小于共享逻辑时,控制逻辑资源能够用来复用,比如FIR滤波器的实现过程中,乘法器是一个共享的资源,我们能够通过控制资源实现状态机,从而复用乘法器,当然这样也牺牲了面...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 11:39:41    阅读次数:210
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