##网页应用设计 - 清晰的流程 应用设计是为产品提供一个流畅的生命周期,设计好产品的状态机。 - 资源连通性 在适当的地方放入关联资源的链接,提供更多信息。但是这是次要的,不能够喧宾夺主。 ##网页交互扩展点...
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Web程序 时间:
2015-04-16 22:05:01
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在网上看到了一篇不错的文章,讲的是游戏中的剧情动画,感觉去做一做也是挺好玩的事,于是就有了这篇文章。游戏中的剧情(非CG动画)主要有两种,一种是自动播放的,另一种是含有对话的。可以把剧情中的一个个动画(这里的动画不仅仅包含角色动画,还包含位移,旋转,时间等待等等)当成一种种状态(有点像状态机),放到一个链表或者队列中,每当一个状态完成时便跳到下一个状态,于是就会形成连环的剧情动画了。
要...
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编程语言 时间:
2015-04-11 11:51:57
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状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点:1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出。3. 当它进入某个特殊的状态(停机状态)的时候,它不再接收输入,停止工作。理论说起来很抽象,但实际上是很好理解的。首先...
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2015-04-10 19:35:24
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人物有限状态机之前看这个状态机没看懂,今天又翻出来,看的略懂FSM在游戏中应用的地方还是挺多的 怪物AI,玩家行为管理 条件(包含若干事件) 条件(包含若干事件)状态1状态2状态3状态之间跃迁通过条件,条件包含若干事件1.初始化条件// 从读表器中查找编号为i的记录cons...
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2015-04-10 13:09:31
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有穷自动机是编译原理讲的,在词法分析中使用比较广泛。因为它仅仅能分析正则规则的语言,因此使用起来比较简单。现在我们使用它来实现printf...
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2015-04-10 11:26:41
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前一篇介绍完了请求的处理,先面lighttpd将会把处理的结果返回给客户端。状态机进入CON_STATE_RESPONST_START。在这个状态中,服务器主要的工作在函数connection_handle_write_prepare。这个函数不算复杂,主要是根据客户端请求的method来设置res...
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Web程序 时间:
2015-04-10 11:15:49
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309
作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。...
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2015-04-09 23:54:55
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对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的。下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态。椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态。弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由一个箭头开始的弧代表同...
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移动开发 时间:
2015-04-09 10:31:23
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今天研究了下动画状态机遇到一个问题. 有一个动画我只想然跟他播放一次,但是在某一些环境下我需要让他重复播放. 大概有两种方法 : 1. 使用Animatior Parameters 通常情况都是这样 2. 为动画节点创建一个StateMachineBehaviour, 它具有一个当动画播放完毕的生命...
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编程语言 时间:
2015-04-07 00:39:08
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此章一切为了可读性,代码自成文档。1.typedef 建立用户自定义类型2.enum建立枚举类型枚举类型规定了变量取值范围(只能在规定的标签中取值),状态机常用此类型。枚举类型同数组类似有专用的系统函数。.first – 返回枚举列表第一个成员的值.last – 返回枚举列表最后一个成员的值.nex...
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其他好文 时间:
2015-04-04 18:24:07
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122