一.状态机简单介绍软件设计中的状态机概念,一般是指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM(有限状态机)可以使用UML中的状态机图来表示。也可以使用类似以下格式的状...
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2015-05-06 14:59:30
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首先推荐一下Google的代码风格:https://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html#s4.8.4.3-switch-defaultenum售卖机1.定义售卖机接受的输入命令:package com.enumTest.enumStateMac;import java.util.Arrays;
import java.u...
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编程语言 时间:
2015-05-02 09:38:04
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行为树下,允许有平行的任务,这个任务可能是个状态机,多个状态机可以平行执行。在复杂的应用情景下,行为树的实现要比状态机简单。从名字上看,behaviour tree,首先是个tree,这样就会有node,整棵tree代表一系列的组合。其实可以想象火车编组站,从北京始发的车,每到达一个城市,这个城市就...
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2015-05-01 22:30:59
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来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个beha....
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2015-04-30 17:43:39
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quick中mvc结合状态机在某一对象有多种状态且经常需要转换的时候,使用状态机实现非常方便。在model层给对象添加状态机组件,然后在触发某种状态时(onstart,onready,onrun…)分发事件,然后再view层监听此事件,当model处于某种状态时,触发相应的事件,view层监听到事件后做出不同的动作。关于mvc、状态机的使用可以查看sample下的demo...
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2015-04-30 10:39:18
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1.之前对pjsip会话状态机,voip skeleton,Email Server和iptable,nginx等程序的总结不够,没有形成清晰的认识2.对学过的shell,makefile知识点要写好总结,以免以后用到能够快速地学习3.对学过的算法(快排,堆,合并,希尔,二叉树的遍历等)和数据结构(...
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2015-04-29 08:37:32
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1.Q:公用状态机还是单独配置状态机?A:村民之类的角色可以公用状态机,Unity有一个Animator Override Controller(Project面板下,右键创建里)。用这个来重写公用状态机的动画文件。而主角没办法,只能单独配置状态机,最后策划在表里填写用哪一个控制器文件,控制器文件可...
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2015-04-27 14:58:45
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我是个“低调”的人,总不喜欢表达出来,对异性如此,对工作也是如此。在翔哥的鼓励下,决定把自己工作的一些经验和思考写下来,和同道们一起分享。
ASIC设计中一种通用型并行设计方法:
1)流水网的概念提出
IC设计中的控制有串行和并行两种思想。状态机方法反应了串行控制思想,有软件的思路,比较好理解,新手比较喜欢用。流水线方法是并行处理的思想,比较抽象,因为其效率高,老手喜欢用...
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2015-04-27 00:32:15
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目录:内联模板 : script路由机制 : 状态机导航视图 : ion-nav-view模板视图 : ion-view导航栏 : ion-nav-bar回退按钮 : ion-nav-back-button内联模板 : script可能你没有注意过,HTML中常用的script标签在AngularJ...
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移动开发 时间:
2015-04-24 14:06:39
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