判断合法数字,之前好像在哪里看到过这题,记得当时还写了好久,反正各种改,今天看到了大神的解法(https://github.com/fuwutu/LeetCode/blob/master/Valid%20Number.cpp),用有限状态机,非常简洁,不需要复杂的各种判断!先枚举一下各种合法的输入情...
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2015-04-24 10:30:20
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第4种风格的Verilog HDL模型来表示同一个有限状态。在这个模型中,我们分别用沿触发的always语句和电平敏感的always语句把状态机的触发器部分和组合逻辑部分分成两部分来描述。注意:沿触发的always语句中采用并发(非阻塞)赋值的方式;电平敏感的always语句中采用阻塞赋值的方式;例...
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2015-04-24 08:59:41
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http://www.21ic.com/app/eda/201308/189781_1.htm由于Verilog HDL和 VHDL 行为描述用于综合的历史还只有短短的几年,可综合风格的Verilog HDL 和VHDL的语法只是它们各自语言的一个子集。又由于HDL的可综合性研究近年来非常活跃,可综...
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2015-04-23 19:13:34
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题目描述:
1. 将一个.c文件1复制到另一个文件2中,要求过滤掉文件1中的注释。
注释类型:以//开头或者/**/中的注释。用一个函数完成该功能。
基本要求:假设//或者/**/不会出现在printf语句中。
高级要求:要能处理printf中的//或者/**/
练习目的:练习文件的基本操作
//klkl//kk;;l/*l;;l*/
/*kl...
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2015-04-23 09:37:14
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worker线程拿到了这个连接之后,就应该是分配给这个连接一个结构体,包括这个连接所有的状态,都写buf等,这个结构体就是conn,然后这个worker线程会在它自己的event_base加入对这个新的连接的事件的监听。上面也说过了worker的event_base有两套处理逻辑,一个对notify...
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2015-04-20 14:34:35
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承接上一篇开源可视化有限状态机编辑器本示例以egret的dragonBones应用为例仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git首先导出egret格式的骨骼动画然后将skeleton.json文件丢入Animator中,(跟open是一个效果...
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2015-04-20 12:39:26
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用过Unity开发的工程师们一定对Mecanim的方便快捷印象深刻,用过之后再也不想回到刀耕火种的时代了。目前在做egret项目,首先就动手做了一个仿制Mecanim的FSM编辑器。工具做得越早,受益越多。仓库地址:https://github.com/wonderyue/Animator,欢迎st...
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2015-04-19 22:35:01
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转自:http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有....
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2015-04-17 17:37:57
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本文转自:http://www.cnblogs.com/kongtiao/archive/2011/09/25/2190226.html数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态....
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2015-04-17 11:10:54
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在Unity4.x之前,动画位移,上楼梯下楼梯等动作都需要自己写模块实现,包括人物转向等等。Unity状态机的出现解决了这个问题。它有一个Apply Root Motion的选项,勾选之后即可应用根骨骼的位移。Unity的状态机大致有如下知识点:1.Hellow world2.如何驱动有时间继续写。...
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2015-04-16 23:07:45
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