矩阵键盘的试验,采用三段式状态机处理方法。难点在于检测状态机中:按键消抖以后逐列检测。电路图:代码:/********************************Copyright************************************** ...
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2015-04-03 18:48:06
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分析nginx是如何解析并且存储http请求的。对非法甚至恶意请求的识别能力和处理方式。可以发现nginx采用状态机来解析http协议,有一定容错能力,但并不全面...
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2015-04-02 18:54:00
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(学习笔记,错误难免,请指正;私人劳动,转载请注明出处)下面以MITK自带的mitkPointSetDataInteractor.h、mitkPointSetDataInteractor.cpp、PointSet.xml、PointSetConfig.xml为例,解释MITK中的交互原理,以及State machine和configuration的调用顺序。PointSet.xml:<statema...
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2015-04-01 09:42:59
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??unity 5.0 中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述 !State Machine Behaviours状态机行为在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:?OnStateEnter?OnStateUpdate?OnStateExit?OnStateMove?OnS...
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2015-04-01 09:32:00
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quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,记录一下使用方式便于以后使用
1:创建一个状态机StateMachine
(1) self.fsm_ = StateMachine.new()
(2)self:addComponent(“component.behavior.StateMachine”)
self.fsm_ = self:getComponent(...
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2015-03-31 18:05:22
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有时要用单片机写一些大点的程序,但又没必要使用一些操作系统的时候,我写出了下面这种轻量级菜单状态机,配备一个显示设备加5个输入(上下左右和按下)先看看效果图上面的 ABC, BCD,EFG分别是一个菜单列表的菜单菜单的结构框图为对于单个菜单的结构为对于每个菜单,分别有指向它上面的菜单,下面的菜单,它...
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2015-03-31 00:37:12
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在游戏开发中,状态机几乎是必不可少的,简单地说,状态机就是控制游戏对象在不同的状态下应该做什么事情的一个机制。#ifndef__MUTOU_H__#define__MUTOU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;enumEnumState{enStateWriteCode,/*状态:写代码*/enStateWriteArticle,/*状态:写教程*..
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2015-03-28 19:03:52
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一、文件命名 1 文件名 文件名统一使用帕斯卡命名法,以C#类名命名,拓展名小写。 示例:GameManager.cs 2 文件注释 每个文件头须包含注释说明。 示例:// 文件名:GameStatusMachine.cs//// 文件功能描述://// 游戏状态机基类脚本,用于读写...
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
1. 代码
-- create Finite StateMachine
self.fsm_ = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm_)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:e...
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2015-03-22 09:15:57
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//Test.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include<iostream>usingnamespacestd;classCEventBase{ virtualvoiddummy(){};};classCStateBase{public: virtualvoidnext(CEventBase*e){}};#defineDEFINE_STATE(state)template<type..
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2015-03-20 18:56:54
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