【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
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2014-07-03 10:38:28
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U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
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2014-07-02 22:19:04
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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2014-07-02 22:13:55
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由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习。用户手册IK ComponentsFinal IK 包含许多强大高速的IK组件AimAimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transf...
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2014-07-02 19:34:05
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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2014-07-02 19:29:59
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unity编辑器和插件(五)讲述制作一个label....
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2014-07-02 16:27:10
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
...
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2014-07-01 07:40:04
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开发建议
1. 接入方式
移动应用内计费SDK接入方式为:导入jar包。(详细步骤请参考下文集成过程一节。)
2. 接入前注意事项
(1) 需提前审核、签约,审核周期较长。
(2) 应用内不得含有其它计费方式。
(3) 需移动sim卡支持。
(4) 需后台支持。
3. 开发者要求
熟悉安卓框架、java编程、了解IAP计费流程。
4. 解...
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2014-07-01 07:36:50
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