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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
unity3d 连接sqlserver数据库
U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
分类:数据库   时间:2014-07-02 22:19:04    阅读次数:326
unity3d脚本编程
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 22:13:55    阅读次数:244
[Unity菜鸟] Final IK
由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习。用户手册IK ComponentsFinal IK 包含许多强大高速的IK组件AimAimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transf...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 19:34:05    阅读次数:398
Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 19:29:59    阅读次数:337
unity 编辑器和插件制作(五)
unity编辑器和插件(五)讲述制作一个label....
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:27:10    阅读次数:125
unity 编辑器和插件制作(四.2)
unity编辑器和插件制作4.2...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 11:26:29    阅读次数:236
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】     2.1 Unity 资源及资源类型     2.2  模型和角色动画的输出设置     2.3  材质和着色器     2.4  2D 纹理和 Moive纹理     2.5  声音文件     2.6  Asset Store( 资源 Store)     2.7  Prefab( 预设 )    ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:40:04    阅读次数:338
独家评测中国移动应用内计费
开发建议 1. 接入方式 移动应用内计费SDK接入方式为:导入jar包。(详细步骤请参考下文集成过程一节。) 2. 接入前注意事项 (1) 需提前审核、签约,审核周期较长。 (2) 应用内不得含有其它计费方式。 (3) 需移动sim卡支持。 (4) 需后台支持。 3. 开发者要求 熟悉安卓框架、java编程、了解IAP计费流程。 4. 解...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 07:36:50    阅读次数:233
这里先公布一个,自己写得unityUI的适配的方案(插播)
unity进行适配的方案。...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 06:32:24    阅读次数:159
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