角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大...
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2014-07-09 23:55:57
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在使用 NuGet 安装 Unity 的时候,安装命令:install-package unity。 但是会莫名奇妙的报如下错误: “Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。 异常截图: 有一位园友也遇到了相同的问题:http://q.cnblogs....
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2014-07-07 22:12:36
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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2014-07-07 22:00:12
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最近在测试一个小Demo,用到很多手机功能。在这里一一贴出来,以供后期参考1、操作手机震动; Handheld.Vibrate(); //震动前自己加条件判断2、Input框 调用系统输入法:每个插件TextBox控件自带此功能,实用时开启即可,自动调用手机输入法。3、退出应用程序:if(Input...
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2014-07-07 21:58:11
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目标:实现一个简单的Socket聊天服务器服务端环境:NodeJS客户端:Mac终端+NodeJS,Unity一、服务器程序var net = require('net');var timeout = 60000;var mess="";var clientlist=[];//超时var liste...
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2014-07-07 19:20:24
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1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
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移动开发 时间:
2014-07-01 22:04:58
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1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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捕获的方法摘自《IronPython in Action》一书,代码如下:
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2014-07-01 07:57:17
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大伙,系里的开发者协会开始招新了。协会的驱动形式是这样的:组织系里优秀的学生到讲师组给大伙培训,然后将大伙中表现良好的送到实验室、工作室、企业实习,然后又把优秀的学生邀请到讲师组,死循环…现在暑假集训方案:8月份的Web前后端、安卓开发,还有小团体(针对基础较好)的JAVA、PHP、嵌入式、美工、游戏引擎Unity。...
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2014-06-30 19:40:43
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Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项
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2014-06-29 19:16:10
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