【Unity调试设置】1、Mac中,"Unity"->"Preferences..."。 Windows中,"Edit"->"Preferences..."。 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2、Mac中,"MonoDevel...
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2014-06-28 17:02:12
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值类型:内置类型及结构体。引用类型:对象、字符串、数组。GC的噩梦:连续字符串相加 System.Text.StringBuilderfunction ConcatExample(intArray: int[]) { var line = intArray[0].ToString(); for (....
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2014-06-28 16:28:33
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什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样public class Ma...
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2014-06-28 16:26:00
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【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
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2014-06-28 12:44:36
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他...
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2014-06-28 12:29:45
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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1. 材质定义:2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alp.....
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2014-06-28 10:49:41
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原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(...
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2014-06-24 09:31:02
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【如何判定Unity已破解成功】 点击菜单“Unity”->"About Unity..."。在弹出的关于Unity的信息的对话框中,如果是已破解版本,在右下角会显示序列号。
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2014-06-20 22:09:12
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【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
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2014-06-20 21:30:36
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