主要涉及函数Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快在project setting--Input可以设置直接上代码,看了就明白了 1 usi...
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2014-07-16 23:21:50
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1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Pre...
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2014-07-10 00:24:37
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ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.untiy导出android时,convert失败,一般由于plugins下的jar包重复应用,因为untiy会自动搜寻导入jar包,所以请确保导入第三方jar包时,没有重复,如classes.jar是unity本身就有的jar包,或..
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2014-06-28 06:31:40
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1.导出运行后显示buildtarget=“9”,versioniswrong,can‘tloadedxxx.untiy3dfiles
之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target是否正确,改正后而且要clean相关项目。2.看AndroidManifest.xml下android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion
是否正确..
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2014-06-28 06:18:03
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1.Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到6...
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2014-06-27 20:07:23
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Unity4.X Win版本的破解方法:1.安装unity4.X,一路按提示下一步2.将Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到安装目录,执行Unity 4.x Pro Patch.exe。3.在Brows里找到unity4.X安装目录,下面选择版本号,点patch。4.正常的话就可以了...
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2014-06-26 21:56:52
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1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ...
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2014-06-26 12:47:09
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Unity入门
用unity做一个最简单的交互。(相当于Hello World)只要最后能运行就算入门了。
第一步,要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。
这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G)。
首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位。
设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选...
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2014-06-26 10:39:27
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1、在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示。2、其实,实现很简单,就是将鼠标隐藏起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可。当然代码要放到 Update里才行。3、注意事项:此脚本不能挂在Camera上,否则会出现鼠标闪烁的情况。 public dfGUICamera Ca...
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2014-06-25 09:45:02
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