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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Unity LayerMask 与位运算
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 0 看几个例子: 开启layer 2 LayerMask mask = 1<<2; 其中 <<左边的 1表示有[开启碰撞]...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 11:21:58    阅读次数:288
[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:40:58    阅读次数:238
【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类
unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviou...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:46:34    阅读次数:325
【Unity 3D】学习笔记二十九:游戏实例——简单小地图制作
任何的学习,光看不练是学不好的。所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图。在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会有一个区域来显示当前游戏场景的小地图。主角在游戏世界里走动,小地图里代表着主角的小标记也会随之移动。那怎么实现咧? 首先需要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴俯视向下截取主角所在的位置大地图。第二个就是主角的位置大贴...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 11:03:01    阅读次数:207
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:17:44    阅读次数:234
Unity中实现播放视频
突然想着在一个cube物体上播放视频会是怎样的情景。今天终于有时间来尝试下了。结果=>成功下面来说说详细的步骤吧准备阶段:1、unity pro 专业版 => 需正版(当然破解版也ok,你懂的)。2、安装QuickTime Player。必须要安装,否则导入movie资源时,unity会自动报错提醒...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 20:28:43    阅读次数:261
Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_uni...
分类:移动开发   时间:2014-07-05 17:24:10    阅读次数:373
【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七)
使用C#编写游戏脚本 在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。 继承MonoBehaviour类 在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 18:08:26    阅读次数:233
【Unity 3D】学习笔记二十六:unity游戏脚本(六)
在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性: Position  (位置) Rotation(旋转) Scale(缩放) 这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。 Position  (位置) 任何一个游戏对象的三维坐...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 13:33:47    阅读次数:264
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