码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Unity3D心得分享
===========================Unity RuntimeUnity3D 材质球设置参数无效果的解决方法Unity3D Function Not Supported - Unity动画事件提示不支持的解决方法Unity3D欧拉和四元数两种旋转的用法通过扩展方法让GetCompo...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 21:46:24    阅读次数:211
【Unity】AOP编程--拦截,用于缓存和异常处理
第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 18:17:15    阅读次数:1028
Unity导出iOS真机测试教程
蓬莱仙羽|2014-04-10 15:23|16367次浏览|IOS(336)Unity(378)0学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 22:45:45    阅读次数:385
Unity使用可空类型(Nullable Types)
译林军 范春彦|2014-04-09 09:46|5407次浏览|Unity(375)0你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:45:08    阅读次数:274
Unity 深度冲突的解决方法
Dillon|2014-02-12 10:00|5899次浏览|Unity(280)03d游戏中当2个片元距离近裁减平面 w 落在同一个区间的时候,他们的深度是相等的. 最终你所看到的结果,就是下面的这种样子:注意到蓝色线框里面.要解决这个问题, 你只要google 或者去 beyond3d,等论坛...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:41:35    阅读次数:461
【Unity C#编程】自定义数据
译林军 灰魅|2014-03-04 10:52|10589次浏览|Unity(315)移动应用(31)技术开发(16)0在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。下面你将会学到如何创建。使用一个序列化的类创建一个自定义的属性抽屉使用序列化属性在编辑器里面使用...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:39:05    阅读次数:290
Unity 3D的版本控制问题
译林军 李慧爽|2014-02-13 11:21|9231次浏览|Unity(286)移动应用(19)技术开发(9)0Unity中的源码控制并非和其他开发环境一样简单。我们可以从开发和美术两个角度讲解这个问题。使用源码控制主要产生两个问题:1.Unity中的文件默认存储为二进制。大多数的开放源码的版...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:34:53    阅读次数:368
Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hier...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:20:49    阅读次数:343
Unity异常警告错误处理方法
原地址:http://www.haogongju.net/art/25919361.The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy.解决方法:1. 点击“A...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:43:53    阅读次数:340
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!