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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 07:21:54    阅读次数:521
关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态载入
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 23:24:33    阅读次数:463
unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!
1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in tran...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 19:51:05    阅读次数:466
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)
来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 18:54:05    阅读次数:304
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
[cb] Assetbundle打包(一)
Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。 在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:34:47    阅读次数:383
[Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) ...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 18:40:28    阅读次数:227
资源打包Assetbundle .
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:19:53    阅读次数:257
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