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搜索关键字:unity sdk接入    ( 7793个结果
Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值
resource.load上来一张贴图就行。  详细可参看:unity圣典 “Resources 资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoB...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:24:46    阅读次数:261
[Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
分类:其他好文   时间:2014-06-03 08:24:10    阅读次数:226
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:32:22    阅读次数:216
Unity3d:编辑器中运行正常,发布后的exe提示找不到文件
解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么 加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:56:10    阅读次数:472
unity 打包资源及网络请求资源包
第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test : Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 09:34:25    阅读次数:500
黑马程序员_Java基础加强(下)
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------8、注解类注解相当于一种标记,加了注解就等于打上了某种标记,没加就等于没打特殊标记,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类及各种元素上有无何种标记...
分类:编程语言   时间:2014-05-29 04:10:01    阅读次数:374
黑马程序员_Java基础加强(上)
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.静态导入 静态导入是jdk1.5版本以后出现的新特性,一般是指导入静态方法,如:import static java.lang.System.....
分类:编程语言   时间:2014-05-28 03:27:13    阅读次数:222
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:24    阅读次数:357
黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类 1、  目的:给某个类扩充一些方法,但不修改原来类的代码,不使用继承。 2、  分为三个步骤:1>新建一个方法类 2>声明 @interface 类名(分类名称)...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 21:57:28    阅读次数:263
Unity 协程与线程区别
1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 19:14:56    阅读次数:1792
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