苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里是2个相关的实现。...
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2014-06-05 12:41:47
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-05 11:51:17
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黑马程序员学习笔记-C指针
1、
指针简介:
指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华
2、 指针变量定义:
格式:类名标识符 *指针变量名;
指针变量只能存储地址
指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
指针变量p前面的...
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2014-06-05 07:09:36
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很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
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2014-06-05 04:33:36
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对于Coroutine,编译器需要产生一些代码,在每次的大循环中,Unity的Update()返回后,保证是yield后的代码被正确调用,这样就形成了我们看到的一个function能分段执行的机制。...
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2014-06-05 04:26:12
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在使用Unity的时候,能够很好的解耦,解除层与层之间的依赖性。这里有一个问题,每次向Unity中要对象实例的时候,这时候给出的是同一个吗?还是每次都是new一个新的?我来写代码验证一下。怎么验证两个对象是否为同一个呢,看这个对象在内存中的地址就行了,通过Hash码查看就可以。
namespace UnityApplication
{
public interface IServic...
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2014-06-04 21:06:16
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MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。...
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2014-06-02 23:48:49
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这个Unity3D
批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipM...
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2014-06-02 14:57:13
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本系列主要參考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。=========================================...
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2014-06-02 02:12:21
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