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搜索关键字:cube    ( 828个结果
项目笔记——9.21
使用google的gson转换,在线验证可用,例子来自saiku-foodmart。PS:此文档是倒着写的,所以应先看2再看1…1.首先是cube和共享维度:PS:相关代码在com.xxx.schema包下 以Cube:Sales 2为例,此cube包含以上内容,每个cube封装为一条JSON完整版...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 13:51:40    阅读次数:270
Simple Cubemap Reflection
【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。 反射向量的...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:32:35    阅读次数:246
Codeforces Round #265 (Div. 2) D. Restore Cube
Peter had a cube with non-zero length of a side. He put the cube into three-dimensional space in such a way that its vertices lay at integer points (it is possible that the cube's sides are not parall...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 16:36:44    阅读次数:196
OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() //正方体 { ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:27:32    阅读次数:167
OpenGL之路(四)自制图形函数(正方体、圆柱、圆锥)
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() { glBe...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:38:32    阅读次数:160
[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 15:37:30    阅读次数:186
Exercise 1.8 牛顿法求立方根
题目: Newton's method for cube roots is based on the fact that if y is an approximation to the cube root of x, then a better approximation is given by ....
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:11:19    阅读次数:176
SICP学习笔记及题解—构造过程抽象(三)
主要内容 高阶过程:以过程为参数和/或返回值的过程 lambda 表达式 let 表达式 用过程作为解决问题的通用方法 求函数的 0 点 求函数的不动点 返回过程值 过程是语言里的一等公民 (first-class object) 1.3.1高阶过程 过程是抽象,一个过程描述了一种对数据的复合操作,如求立方过程:(define (cube...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 18:03:27    阅读次数:277
关于prefab
1.预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 21:23:26    阅读次数:435
HDU 3584 Cube --三维树状数组
题意:给一个三维数组n*n*n,初始都为0,每次有两个操作:1. 翻转(x1,y1,z1) -> (x2,y2,z2)0. 查询A[x][y][z] (A为该数组)解法:树状数组维护操作次数,一个数被操作偶数次则相当于没被操作。每次更新时在8个位置更新:。相当于8个二进制数:000,001,010,...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 21:20:55    阅读次数:218
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