【唠叨】HTTP用于客户端终端(用户)与服务器(WEB)之间的数据通讯。若菜不懂WEB,也不会服务端开发。所以在这里只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。常见的WEB服务器有html、PHP、JSP、ASP等。Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。HttpClient封装了各..
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2015-03-05 06:54:47
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引子
《捕鱼达人1》一出来,我就觉得这游戏太炫了,然后我就知道了cocos这个引擎,还记得当时还看了一本《教你做自己的捕鱼达人》(名字好像是这个),但限于当时工作节奏太忙而暂时阁在一旁没继续深入了解这个引擎。后来又发现了小米机顶盒的launcher居然是使用cocos开发的,后来的后来,也就是去年年底项目不是特别紧张的时候,我决定抽空深入学习下这个人气很旺的、市场占有率很高的、开源的引擎。
学习开源...
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2015-03-04 22:44:03
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#Version: Cocos2d-x 3.4Android将[Cocos2d-x解压目录]\cocos\platform\android\java\src中的com,org目录拷贝覆盖到[项目根目录]\proj.android\src目录下。
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2015-03-04 18:35:03
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我们是win32的服务器然后用的cocos的客户端cocos编译的win32程序跟android两个不同平台的程序然后那创建人物的时候 会下发一个int64 也就是longlong的字段 win32没问题 但是android就会出现崩溃 。。大神:“win32跟arm……字序一样吗?”那又如何检查自...
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2015-03-04 12:28:26
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local Testmap2Scene = class("Testmap2Scene", function() return display.newScene("Testmap2Scene")end)function Testmap2Scene:ctor() self.map_=cc.T...
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2015-03-04 06:12:24
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)-...
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2015-03-04 01:00:53
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local TestScene = class("TestScene", function() return display.newScene("TestScene")end)function TestScene:ctor() local layer = display.newLayer...
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2015-03-04 00:59:46
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local TestScene = class("TestScene", function() return display.newScene("TestScene")end)function TestScene:ctor() display.newSprite("hero1.png",...
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2015-03-04 00:54:42
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原文:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用Cocos Code IDE开发cocos2dx的游戏了。可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lu...
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2015-03-03 13:15:48
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local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() --单张的不可以 display.addSpr...
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2015-03-03 06:20:18
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