spriteEx.luafunction Sprite:playAnimationOnce(animation, removeWhenFinished, onComplete, delay) return transition.playAnimationOnce(self, animation...
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2015-03-03 01:08:17
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-02 23:54:59
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-02 23:54:52
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功能描述:一个滚动列表,当列表可视区域上部有内容时则上部出现向上箭头提示,当列表可视区域下部有内容则下部出现向下箭头提示。
功能实现:应用cocos studio1.6制作界面,上面放置一个背景,一个滚动列表,然后程序加载解析这个界面的json文件,应用quick3.3final下的UIListView的方法isItemInViewRect进行检测第一条与最后一条是否在可视区域内。...
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2015-02-28 16:30:33
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cocos官网提供了很多开发工具包括cocoscodeide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublimetext1.下载所需素材(1)sublimetext(2)sublimetext插件QuickXDev(3)cocos2d-lua2.安装(1)安装sublimetext,cocos2d-lua3.配置(1)解压QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXD..
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2015-02-27 18:54:46
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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。接...
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2015-02-26 19:55:06
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Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动。启动如图所示,Instruments有很多跟踪模板可以动态分析和跟踪内存、CPU和文件系统。每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocation...
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2015-02-26 18:28:42
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今天尝试加载cocos studio的场景。新版的cocos studio中,“导出”选项变成了“发布”。发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中。...
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2015-02-24 00:46:15
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自行建立了一个cocos工程,尝试自己写写代码。发现cocos一个做法,似乎cocos比较少去自定义一个scene,于是一般的做法是自定义一个layer,并写一个createScene静态函数,在这个静态函数中,创建一个scene和这个layer的一个对象,并把这个对象加入scene中,返回scen...
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2015-02-22 18:26:53
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今天尝试自己建立一个cocos工程之前建立的工程不知何故不能运行,提示:现在尝试找出问题所在。发现一个奇怪的现象,就是自己建的独立cpp项目生成的程序,在vs12中不能运行,而在资源管理器双击exe程序却可以运行。通常发现,若删掉zlib1.dll这个文件,则在资源管理器也不能运行。初步判断是vs加...
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2015-02-22 17:17:32
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