下载了最新版的cocos v2.1.2beta,使用cocos.exe来创建项目,而且在最下方的附件功能里还勾选了“支持x86架构cpu”这个选项,导致使用build_native.py编译不通过,以及cocos.py也compile不通过;提示android.mk的19行prebuilt-mk报错...
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移动开发 时间:
2015-02-22 15:42:28
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【唠叨】当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差。而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。Cocos提供了ParallaxNode视差节点类,可以很容..
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2015-02-21 21:11:13
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【唠叨】在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。本文要介绍的是:如何读取CSV文件格式的数据。【扩展阅读】http://baike...
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2015-02-20 00:25:18
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【唠叨】在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。所以大量的被用于手机、PDA、MP3播放器、以及机顶盒..
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数据库 时间:
2015-02-20 00:16:38
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→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。
开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。
然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。
cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。
CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。
如此等等……
然...
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2015-02-19 01:22:12
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今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序。在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application:int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, ...
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2015-02-18 23:13:19
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打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多。比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了。胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类、函数、参数的信息,再也不用手动写pkg文件了。运行期对象管理这块,似乎也有...
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2015-02-18 22:04:33
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【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
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2015-02-17 23:51:05
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【唠叨】在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。【扩展阅读】http://zh.wikipedia..
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2015-02-17 23:50:23
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【唠叨】在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。比如CocosStudio1.6之前版本导出的资源扩展名就是.ExportJson格式的。Cocos2d-x3.x加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。本节要介绍的就是:如何使用rapidjson库来操作处理json文件。【参考】htt..
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Web程序 时间:
2015-02-16 19:52:44
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