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cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:24:13    阅读次数:184
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ? PhysicsBody相关API说明 void...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:34    阅读次数:219
Cocos2d-x 3.2环境搭建
首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。 [javascript] view plaincopy ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:22    阅读次数:152
Cocos2d-X 3.4版-游戏继续,游戏重新开始,回到主界面的实现《赵云要格斗》
下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4. 下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程, 我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。 更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 13:36:19    阅读次数:233
cocos2dx[3.2](22)——三种缓存类
【唠叨】Cocos引擎主要有三种缓存类:>纹理缓存:TextureCache>精灵帧缓存:SpriteFrameCache>动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中取出,而不需要重新加载。从而减少了CP..
分类:其他好文   时间:2015-02-05 07:08:01    阅读次数:193
OS X环境下如何搭建编译Cocos2D-X v3.x的Android Studio工程
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram...
分类:移动开发   时间:2015-02-04 20:15:59    阅读次数:193
cocos2dx[3.2](21)——观察者模式NotificationCenter
【唠叨】观察者模式也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是MVC(模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。举个例子:邮件消息的订阅。比如我们对51cto的最新技术动态频道进行了消息订阅。那么每隔一段时间,有新的技术动态出来时,51cto网站就会将新技术的新闻自动发送邮件..
分类:其他好文   时间:2015-02-04 18:53:21    阅读次数:577
cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak
【唠叨】在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好。比如:刀光、子弹的运动轨迹、流星划痕等等。cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionSt..
分类:其他好文   时间:2015-02-03 17:33:01    阅读次数:258
Cocos2d-x 3.2入门之二:深入分析HelloWorld
一、创建项目在前一节中已经搭建好了Cocos2d-x 3.2开发环境,现在就创建第一个项目:cocos new HelloWorld -l cpp (-p com.ivae.hellocc -d .) 二、项目分析用VS打开项目,编译运行,运行成功! 1.在win32文件夹下找到Windows平台....
分类:其他好文   时间:2015-02-01 14:42:59    阅读次数:183
c++对象与lua绑定
2015.1.29 wqchen.转载请注明出处http://www.cnblogs.com/wqchen/ 本文主要探讨c++的类对象和lua脚本的绑定使用,读者需要有一定的lua以及lua的c api接口知识:)。 如果你使用过c/c++和lua混合编程,那么肯定会熟悉宿主(c/c++)与脚本....
分类:编程语言   时间:2015-01-30 06:34:39    阅读次数:230
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