续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧....
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2015-01-13 19:24:14
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在lua,cocos-2d的开发中,需要用到java的东东,这些东东之间的联系往往不是很清楚明了,于是整理了下...
下图很好的表面了JDK,JRE,JVM三者间的关系:
JDK
Java Development Kit(JDK) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。
作为Java语言的SDK,普通用户并不需要安装JDK来运行Java程序,而只需要安装JRE(Java R...
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2015-01-13 00:08:50
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在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
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2015-01-13 00:03:28
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cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
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2015-01-13 00:02:38
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现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的.....
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2015-01-12 16:22:28
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当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。....
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移动开发 时间:
2015-01-12 12:57:09
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近期用到了网络通信的方法,虽然unity可以用协程来实现异步操作,不过坑爹的队友不会用,他用的是传统的开线程的方法,这样就会出现线程安全的问题,然后现有的消息通信机制无法满足需求了,就得改了。还好我机智的看过Cocos2dx中消息机制的实现原理,顺手改了一下,下面贴源码:(源码后有解释)
using System;
using System.Collections;
using System.C...
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编程语言 时间:
2015-01-11 13:35:31
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说实在的,CocosStudio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!到底哪些版本搭配比较稳..
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2015-01-09 10:53:06
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quick3.3的出现出来一段时间了。粗略的接触了几天。变得东西很多。最大的应该是框架结构。tolua 导出c++的方式改变,项目整体代码的改变。quick cocos 应该改口了,叫cocos lua 3.3.。。。quick 渐渐的有了cocos2dx的血统,应该说更加的纯正了。回顾。以前学的一...
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2015-01-08 22:44:02
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CocosStudio角色动画入门在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio作者:吕明亮(QQ:623359743)尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,..
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2015-01-08 07:08:37
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