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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
Cocos2d-x ios 下http请求的另一种实现
简单描述下需求:游戏要加入事件log,比如玩家升到10级;创建角色;或是,触发这些事件后要求客户端忘后台抛送一条log信息。一般情况下,我们可以直接使用cocos自带的HttpClient(底层用libcurl实现)来处理,但很多时候,我们游戏其他逻辑也在用HttpClient,比如登录、下载资源等...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 18:27:38    阅读次数:203
【源码分析】cocos2dx的Action
第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:45:36    阅读次数:258
【Cocos2d-x Lua】http工具类封装
实现 该工具类对Cocos2d-x中的HttpClient进行了封装,使可以在Lua中实现http异步请求。 LuaHttpClient.h #ifndef __LUAHTTPCLIENT_H__ #define __LUAHTTPCLIENT_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; // 参数封装类 class LuaParams{ public: stat...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 10:37:32    阅读次数:383
Cocos学习之Cocos-js
在cocos-js与服务器通讯过程中,服务器返回base64格式的图片,如何将base64的图片动态显示到cocos界面,代码如下: cc.loader.loadImg("base64", {isCrossOrigin : false }, function(err, img){ ...
分类:Web程序   时间:2014-12-22 17:54:07    阅读次数:470
shader实现灰度图
1、cocos主线程以及Auto-batching AppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成精灵 Application::getInstance()->run();//启动主线程    director->mainLoop();//分为场景渲染,和清理缓存池  glview->pollEvents();   drawScene: ...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:31:55    阅读次数:223
【cocos2d-js官方文档】二十二、project.json
概述 项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。 由原来的cocos2d.js改为project.json的好处如下: 原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置文件。 用json格式作为配置文件会更友好。也可以使得cocos-conso...
分类:Web程序   时间:2014-12-18 20:41:46    阅读次数:256
【cocos2d-js官方文档】二十、moduleConfig.json
概述 该配置文件相当于v2版本中的jsloader.js。改造的目的是为了使得配置纯粹化,同时也能比较好的支持cocos-console、cocos-utils甚至是用户自定义脚本工具。 字段说明 module 配置各个模块的js列表。key名即为模块名称。这些key名将会在project.json的modules字段中使用。倘若不清楚project.json里面究竟有哪些...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 22:39:04    阅读次数:237
在cocos code IDE创建Lua项目
首先我们需要下载cocoscodeIDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境cocoscodeIDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加..
分类:其他好文   时间:2014-12-15 06:47:31    阅读次数:179
DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。
如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。 draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。 命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。 这就要求引擎全局组织绘制命令,即...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:08:45    阅读次数:260
cocos 自定义粒子系统plist
auto particleSystem = ParticleSystemQuad::create("Desktop.plist"); particleSystem->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 13:46:25    阅读次数:252
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