似乎是从3.3还是更早,Scale9Sprite(原名CCScale9Sprite)的配置流程大概是这样的:1、VS配置:配置C/C++引用,导入extension库。(包括链接库)2、代码增加.h文件及namespace。基本上就是两句:#include "cocos-ext.h" USING_N...
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2015-02-13 19:54:42
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【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
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2015-02-11 09:26:05
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v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。
templateclass CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。
...
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2015-02-09 23:15:26
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cocos2d::Value
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
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2015-02-09 23:15:04
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v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。
template
class CC_DLL Map;
cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。
而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
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2015-02-09 23:14:14
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本文教大家如何使用shader让描边动起来。实质就是间隔一定时间改变描边的颜色。难点:如何通过程序把颜色传给shader。想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰 配置一下环境。一、shader代码。都是cocos官方自带的//outLiner.vsh#ifdef GL_...
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2015-02-08 12:50:24
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cocos2dx升级之旅,请多指教~本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。开发准备 搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清....
发布项目现在我们已经使用CocosStudio编辑完闹钟资源了,接下来将准备编写代码完成游戏逻辑部分的制作。点击工具栏里的“发布”按钮,Cocos
Studio编辑器将为你把项目中未使用到的资源过滤掉,并生成合图资源,甚至会生成编码的运行环境。你可以发布四种类型的项目,它们会根据..
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2015-02-06 17:02:21
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配置windows开发环境
首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win
下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击
,只会出现
那么就要到商店下载
下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos.
安装完成后就可以新建,
新建完成后,就可以进入proj....
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2015-02-06 16:47:17
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原理
Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。
Demo及源码
基于cocos 3.4finalhttps://gith...
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2015-02-06 11:24:37
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