第十一篇(进阶篇) 好了,到了这篇开始,前三章都记录完了。 接下来就是到第四章了。 4.1节 的内容总结一下重点: 1、resource目录下default.res.json文件,可以查看资源的使用状态,分组的情况。 2、preload是自带模板提供的一个资源组,是预加载的资源。意味着这个组资源越多 ...
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2019-07-20 18:45:12
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第五篇 今天得把明天的问题解决了才行。 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了。Thanks?(?ω?)? 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果。 然后大大给我解答了: 后来我就改了一下: 可以看到,有效果了。关键点就在两点: 1、书中所说的childrenCreated方法根本没用。 2、在绑 ...
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2019-07-14 19:24:07
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第一篇(了解篇): 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。 首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog ...
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2019-07-11 15:41:30
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一:此Label的范围矩形框(蓝框)明显比文本实际占用的矩形(红框)要大##二:代码如下moduleapp{exportclassAAAextendseui.Component{privateqqq:eui.Label=null;privatemmm:eui.Label=null;publicconstructor(){super();this.skinName="resource/eui_ski
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2019-07-08 19:36:28
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p12 13 14 function add(name:string....):void{}可以改为这样声明:var add = (name:string...):void=>{},this() 只能在非无参的数构造方法中使用,意思是调用 无参的构造方法。1、表示对当前对象的引用!public cl ...
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2019-06-23 21:09:19
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开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 private _animation:egret.tween. ...
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2019-04-30 17:14:04
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显示对象(DisplayObject) “显示对象”是Egret项目的最小组成部分,在Egret中,显示对象被分为两大类: 一种是可以包括其他显示对象的显示对象容器,简称为“容器对象”。另外一种是单纯的显示对象,除自身以外不能包括其他显示对象,简称“非容器对象”。 在代码中,DisplayObjec ...
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2019-04-30 12:25:56
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Il se trouvait dans la région des astéroïdes 325, 326, 327, 328, 329 et 330. Il commença donc par les visiter pour y chercher une occupation et pour s ...
class test extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { /** * 1.不添加构造函数constructor */ // var t = new Teacher(); // t.age = 30; // t.n... ...
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2019-04-09 22:15:18
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class ShapeTest extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToSt... ...
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2019-03-29 00:40:03
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