非代码设计,exml直接操作 设计模式下选中对象,之后[源码],会直接定位到该对象在exml源码中的位置 width.down = "100%" 表示当按钮按下的时候宽度为 100%,其他情况下宽度90%horizontalCenter="0" verticalCenter="0" 表示让图片以中心 ...
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2019-03-15 00:49:23
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转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17566&ordertype=1 支持: egret (json) cocos (plist) texturepacker (json)需要环境:python 2.7 第三方依赖库:Imag ...
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2019-03-12 14:18:46
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最近因需要,入手H5游戏。 写游戏当然需要有引擎。 "H5游戏开发:游戏引擎入门推荐" "如何选择 H5 游戏引擎" "白鹭引擎和layabox哪个好用,哪个技术更成熟 ?" "LayaBox 与 Egret 选择哪个呢?" "Egret 4.1.6 和 LayaBox(LayaAir 2.0) 的 ...
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2019-02-28 22:57:04
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1,http://digital.it168.com/a2018/0921/5045/000005045411.shtml 2,https://developer.egret.com/cn/article/index/id/287 ...
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2019-02-20 12:57:21
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http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/microclient/index.html 可参见该链接,在安卓studio里面打开 通过上述egret打包的微端,如果想运行自己的游戏,则需要将自己的egret项目进行发布 ...
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2019-02-14 15:17:35
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<e:Skin> <e:VScrollBar autoVisibility="false" visible="false"/> </e:Skin> ...
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2019-01-27 21:55:39
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首先我什么也不会,,然后进来就是看文档API,egret库,eui库,game库,,然后就是每天给游戏换皮,,以及改bug,,,可是很多bug,,不会啊,,那不会就看文档咯,,看不懂就看API咯,,,而且要把这些记下来,还不能是假装的说看了 ,,,假装努力肯定是没用的,,, http://devel ...
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2019-01-27 16:40:31
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参考了Egret Wing,想像Egret Wing那样在上方titlebar最右边上面增加一个menu(这个menu相对于一个按钮,当点击这个按钮时会出现一个window弹框,这个window弹框里就包含相关的表单信息以供登录或者注册使用。我是以这个作为参考模板的。但是目前进展并不是很顺。于是我通 ...
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2019-01-20 15:00:17
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前言:有时候,在proto中的一个类需要引用另一个类.本篇既是为解释这一问题的.一:test.proto(在protobuf\protofile中)packageTest;messageLVO{requiredstringmessage=1;requiredint32priority=2;}messageLogin{requiredstringuserName=1;requiredstringpa
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2019-01-07 17:26:38
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