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ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理       以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)   图 3.23 内阴影滤镜的效果       阴影层似乎...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:30:14    阅读次数:172
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨       我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。       为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。       我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:29:24    阅读次数:203
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析       在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。   滤镜名称 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:12:14    阅读次数:186
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十四,第3章开始)
3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘       上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?       进入本节之前...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:38:52    阅读次数:177
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)
2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异       在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。       为了最大程度上减少对本课题研究的...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:47:49    阅读次数:201
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十)
2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造       下面我们先把没对应上的参数一一列出来。       Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)       Flash:强度,距离,类型,(挖空)       做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:45:39    阅读次数:206
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)
2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?       下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)   图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜   图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面      ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:44:19    阅读次数:174
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十二)
2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?       剩下高度一项了,跟距离相对应吗?       但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。       图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:43:57    阅读次数:156
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)
2.2.7关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。 Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。 图 2.23 Flash的挖...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:53:19    阅读次数:124
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)
2.2.10内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:47:39    阅读次数:220
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