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搜索关键字:actionscript3    ( 140个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十四)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.3.1 ColorMatrixFilter与ColorTransform的功能比较       如果说ColorTransform是田忌的加减法,那么ColorMatrixFilter就是孙膑的乘法了。所以,ColorMatrixFilter与Matrix变...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:55:30    阅读次数:158
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:54:30    阅读次数:196
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.3.4 ColorMatrixFilter精粹的体现——跨通道运算       用ColorMatrixFilter做ColorTransform的效果未免有点屈才了,没有把矩阵的精粹——资源重组及布阵策略体现出来。所以,我们还是把精力放在多通道的调度上吧。 ...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:53:50    阅读次数:180
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.3.5 DynamicMatrix中的矩阵数学       在进入AdjustColor类之前,我们先来了解里面用到的一个关键类——DynamicMatrix,它同样位于fl.motion包中,您除了可以从Adobe的帮助文件中找到该类的使用说明,还能查看它的源代码了...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:52:41    阅读次数:159
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十九)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.3.6 ColorMatrix中的矩阵数学      ColorMatrix是DynamicMatrix的子类,它一初始化就固定了矩阵的尺寸:5*5(为什么不是5*4呢,相信这个问题我不需要再次解释了),并且填入单位矩阵的数据:               ...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:52:21    阅读次数:151
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2 图形变换矩阵——Matrix       先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。 4.2.1 矩阵数学实现点的基本变换       Matrix用于实现二维平面图形的基本变换:移动,缩放,旋转和斜切。       一个平面由无数...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:13:10    阅读次数:158
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现       虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍稍整理一下,便不难得出,这些变换不外乎两类:与1*2矩阵相加和与2*2矩阵相乘:          和       所以,Matrix共包含6个变量,a,b...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:11:40    阅读次数:175
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2.3 使用Matrix类实现图形变换       我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是一个单位矩阵,a和d=1,其余4个属性都为0:                 如果将这样的matrix应用到显示对象上,显示对象将不发生任...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:09:10    阅读次数:230
flex TweenLite
本贴已在 AS天地会转发,大家可以参考:http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=11090&pid=91142&page=1&extra=page%3D1#pid91142/*版本: 8.02日期: 8/24/2008ACTIONSCRIPT语言...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 18:44:59    阅读次数:212
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十三)
4.1.6 田忌赛马矩阵乘法的推广——资源的重组与分配       将变换矩阵抽象出来以后,矩阵乘法的应用会将更加广泛,它不再局限于简单的位置调整。如果把上述案例中的3匹马换成军队中的3个连,则我们可以通过矩阵实现士兵的部分调度及资源重整。例如,第2连的士兵在上一次战斗中损失惨重,需要第1连的支援30%的士兵,就可以用如下的矩阵表示:           结合单位矩阵,我们将会...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:54:05    阅读次数:170
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