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4.3.1 ColorMatrixFilter与ColorTransform的功能比较
如果说ColorTransform是田忌的加减法,那么ColorMatrixFilter就是孙膑的乘法了。所以,ColorMatrixFilter与Matrix变...
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2014-09-10 17:55:30
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2014-09-10 17:54:30
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4.3.4 ColorMatrixFilter精粹的体现——跨通道运算
用ColorMatrixFilter做ColorTransform的效果未免有点屈才了,没有把矩阵的精粹——资源重组及布阵策略体现出来。所以,我们还是把精力放在多通道的调度上吧。
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2014-09-10 17:53:50
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4.3.5 DynamicMatrix中的矩阵数学
在进入AdjustColor类之前,我们先来了解里面用到的一个关键类——DynamicMatrix,它同样位于fl.motion包中,您除了可以从Adobe的帮助文件中找到该类的使用说明,还能查看它的源代码了...
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2014-09-10 17:52:41
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4.3.6 ColorMatrix中的矩阵数学
ColorMatrix是DynamicMatrix的子类,它一初始化就固定了矩阵的尺寸:5*5(为什么不是5*4呢,相信这个问题我不需要再次解释了),并且填入单位矩阵的数据:
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2014-09-10 17:52:21
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4.2 图形变换矩阵——Matrix
先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。
4.2.1 矩阵数学实现点的基本变换
Matrix用于实现二维平面图形的基本变换:移动,缩放,旋转和斜切。
一个平面由无数...
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2014-09-04 19:13:10
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4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现
虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍稍整理一下,便不难得出,这些变换不外乎两类:与1*2矩阵相加和与2*2矩阵相乘:
和
所以,Matrix共包含6个变量,a,b...
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2014-09-04 19:11:40
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4.2.3 使用Matrix类实现图形变换
我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是一个单位矩阵,a和d=1,其余4个属性都为0:
如果将这样的matrix应用到显示对象上,显示对象将不发生任...
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2014-09-04 19:09:10
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2014-09-04 18:44:59
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4.1.6 田忌赛马矩阵乘法的推广——资源的重组与分配
将变换矩阵抽象出来以后,矩阵乘法的应用会将更加广泛,它不再局限于简单的位置调整。如果把上述案例中的3匹马换成军队中的3个连,则我们可以通过矩阵实现士兵的部分调度及资源重整。例如,第2连的士兵在上一次战斗中损失惨重,需要第1连的支援30%的士兵,就可以用如下的矩阵表示:
结合单位矩阵,我们将会...
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2014-09-02 17:54:05
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