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搜索关键字:actionscript3    ( 140个结果
FlashDevelop导入 fl.controls.* 包组件
打开flashcs,新建一个actionscript3.0。再打开组件库,把你想要的组件拖放到舞台上。2.打开flashcs的菜单File—>PublishSettings3.在PublishSettings菜单中勾选SWC,然后点击Publish。这时会在相应的目录生成一个swc文件。4.把生成的swc文件拷贝到flashdevelop创建的目录下..
分类:其他好文   时间:2015-07-12 15:56:16    阅读次数:215
Lua 与C/C++ 交互系列:动态注册枚举enum到Lua Code中,在运行时在Lua Code中获取内省信息
在C语言特征本身,不提供运行时信息。C语言的拓展集,C++语言特征本身对运行时提供支持。在C++语言中通过typeid(),dynamic_case()等函数可以获取类型的内省信息。 在Java语言中,对内省信息支持强大,spring 等库就是通过内省信息来实现的强大库。在actionscript3.0中也提供了对类的内省信息。在游戏开发中,可以利用内省信息反射出类对象,包括游戏UI编辑器都是通过内省类信息来实现的。C# 是在C++,Java语言发展而来,同时也对运行时内省提供强大支持。对于这些语言的内省信...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 15:41:13    阅读次数:490
【ActionScript】Flash与网页的交互,ActionScript与JavaScript的交互
Flash是可以轻松与网页交互数据的,不然为何Flash会有这么大的生命力呢?只是这样编程比较麻烦而已,又要调试Flash,然后又要放到服务器上调试。不过这样的方式能够收到很好的效果,Flash强大的绘图功能、图形功能,能够与网页的参数传递联系起来,配合后端的服务器语言,能够收到很大效果。 下面举个例子用ActionScript3.0来说明这个问题,如下图: IE6效果: 火狐效果:...
分类:编程语言   时间:2015-06-25 10:34:21    阅读次数:265
MovieClip添加点击事件
MovieClip是继承EventDispatcher,也就是说这个类可以调用它父类EventDispatcher中的addEventListener方法,这个方法是用来添加事件的,它一般有五个参数,一般更多的只用到前两个参数,第一个是事件中的事件类型,第二个是一个作为监听器的函数。下面做了一个小的功能,使一张..
分类:其他好文   时间:2015-06-22 07:39:50    阅读次数:511
as3 影片剪辑元件的常用属性
在as3.0代码中使用影片剪辑元件时,我们可以把影片剪辑拖到舞台中,然后给它一个实例名,或者在library中的对应元件的ASLinkage列双击对应的元件列,可以为这个元件生成一个剪辑的继承类。这两种方式都可以调用影片剪辑元件。对于影片剪辑元件的属性,常用有如下几个x:横坐标位..
分类:其他好文   时间:2015-06-18 01:54:41    阅读次数:226
【ActionScript】组件的颜色变换
ActionScript除了控制组件的位置、旋转位置与透明度以外,还能使组件变色。 如下图的一个例子: 一个原本是淡蓝色的正方形,从红色变成蓝色再变成绿色,最后变回红色。 这里使用ActionScript则如下实现: 一、基本布局 与《【ActionScript】ENTER_FRAME事件与组件的旋转》(点击打开链接)一模一样,就是画一个正方形的影片剪辑。 1、通过Ctrk...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 16:57:24    阅读次数:315
【ActionScript】定时器,修改组件的透明度
如下图,设置一个影片剪辑,里面放置一个正方线,不断地变淡又变成清。 虽然以下的动画可以轻松通过插入关键帧补间来实现。但是,还是希望通过这个例子,还说明ActionScript3.0定时器的使用 一、基本布局 1、通过Ctrk+F8,或者插入->新建原件,新建一个名为square的影片剪辑 2、在影片剪辑中通过矩形工具,设置其没有笔触,否则一会儿用选择工具很难选取,在影片剪辑...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:33:52    阅读次数:84
【ActionScript】ENTER_FRAME事件与组件的旋转
利用ActionScript的ENTER_FRAME事件同样可以达到《【ActionScript】定时器,修改组件的透明度》(点击打开链接)的效果, 以一个蓝色正方形旋转360度一周,之后自动停止,来说明这个问题。 虽然下面这个简单动画同样可以利用补间来轻松实现,但是希望通过这个例子来说明ActionScript3.0如何控制组件旋转与ENTER_FRAME事件。 一、基本布局 基...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:31:44    阅读次数:152
【ActionScript】ActionScript3.0对舞台组件的增删改查
以一个例子来说明ActionScript3.0对舞台组件的增删改查 如下图: 在Flash运行的时候,通过脚本,斜向下生成text0-text9十个文本节点。 提供两个功能, 1、在右上角,用户输入要删除的节点,点击“删除”之后,而删除相应的文本节点。 2、在下方,用户输入要移动的节点,然后输入合法的X与Y,则可以把节点移动到相应的地方。 一、基本布局 1、首先新建一个Act...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 13:30:02    阅读次数:116
【ActionScript】ActionScript3.0的Helloworld
虽然说ActionScript2.0与ActionScript3.0熟练使用任意一门都可以,但是ActionScript3.0带来了许多新的开发感受。新时代的Flash已经开始向ActionScript3.0转型,许多新的Flash框架与Flash资料都是基于ActionScript3.0。所以还是两门双修好勒。ActionScript2.0的Helloworld已经在《【ActionScript...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 17:05:25    阅读次数:142
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