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搜索关键字:actionscript3    ( 140个结果
Node.js基础知识
## 什么是Node.js?1. Node.js是一门后端语言2. 基于Chrome v8引擎的js运行环境除此之外:还有其他的引擎: 单片机、actionscript3. Node.js有两大特征1. 事件驱动1. 事件的定义(发布)2. 事件的触发(订阅)2. 非阻塞式 I/O 模型1. 非阻塞 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-14 09:40:23    阅读次数:141
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 热更新Live2D
live2D是一个很强大的2D动画组件。我们可以使用AS3脚本对它进行热更新。 live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。 我们的目标是把 L ...
分类:编程语言   时间:2018-12-07 18:23:17    阅读次数:322
博客园里Markdown支持高亮显示的语言
名称 关键字 调用的js 说明 AppleScript applescript shBrushAppleScript.js ActionScript 3.0 actionscript3 , as3 shBrushAS3.js Shell bash , shell shBrushBash.js Col ...
分类:编程语言   时间:2018-11-26 20:09:34    阅读次数:237
【咸鱼教程】Egret实现摇一摇功能
教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机。参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 12:59:31    阅读次数:226
Java虚拟机(三):GC算法和种类
一、介绍 GC(Garbage Collection),垃圾收集 Java中,GC的对象是堆空间和永久区 二、GC算法 1. 引用计数法 老牌垃圾回收算法 通过引用计算来回收垃圾 Java中未使用,使用者有COM、ActionScript3、Python 引用计数器的实现: 对于一个对象A,只要有任 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 01:02:35    阅读次数:191
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (二)
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式。 这次我们来一个更加复杂一些的情况:Emoji. FairyGUI的 Example 04 - Emoji 场景是一个聊天对话框。玩家可以输入文本和表情,对面的机器人还会回复一句话。回复的对话中还附带 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-15 21:10:01    阅读次数:390
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGU ...
分类:编程语言   时间:2018-05-10 18:40:47    阅读次数:241
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。 本文旨在介绍如何使用原型链。 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-20 16:00:07    阅读次数:237
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-19 15:00:03    阅读次数:214
AS3 ApplicationDomain
ApplicationDomain为AS3的应用程序域。它和安全域(沙箱)还是有区别的。应用程序域有三种类型:系统域子域(新的应用程序域)、当前应用程序域、当前应用程序域的子域。他们的关系就像是这样:详解:ApplicationDomain类的用途是存储ActionScript3.0定义表。SWF文件中的所有代..
分类:移动开发   时间:2017-07-23 16:37:12    阅读次数:166
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